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摜蛋比賽活動(dòng)策劃方案

時(shí)間:2025-01-22 15:59:47 佩瑩 方案 我要投稿
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摜蛋比賽活動(dòng)策劃方案(通用10篇)

  為了確保活動(dòng)有效開展,通常需要提前準(zhǔn)備好一份活動(dòng)方案,活動(dòng)方案指的是為某一次活動(dòng)所制定的書面計(jì)劃,具體行動(dòng)實(shí)施辦法細(xì)則,步驟等。怎樣寫活動(dòng)方案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家整理的摜蛋比賽活動(dòng)策劃方案,歡迎閱讀與收藏。

摜蛋比賽活動(dòng)策劃方案(通用10篇)

  摜蛋比賽活動(dòng)策劃方案 1

  【活動(dòng)時(shí)間】:待定

  【活動(dòng)人數(shù)】:報(bào)名參加

  【活動(dòng)主辦】:

  【地點(diǎn)】:

  【活動(dòng)主題】:勇于進(jìn)取、開拓思維

  【活動(dòng)目的】:1.通過本次比賽,加強(qiáng)公司的交流合作能力

  2.加強(qiáng)部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎(chǔ)

  3.通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力

  搭建一個(gè)平臺(tái),提供一次機(jī)會(huì),展示一技之長,提高多種能力,以此次活動(dòng)為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。

  【賽制】:

  1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時(shí)為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

  2、職員自行配對的,于賽前至市場部報(bào)名;無配對者將現(xiàn)場進(jìn)行兩人抽簽,同號(hào)碼為一對,在整個(gè)比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。

  3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊(duì)員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊(duì)冠軍組,接受公司領(lǐng)導(dǎo)的頒獎(jiǎng)儀式以及物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。

  4、對于不會(huì)摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時(shí)參加公司本次集體活動(dòng)。

  5、因事不能參加活動(dòng),須在賽前幾日向關(guān)總請假。

  【注意事項(xiàng)】:

  1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負(fù)責(zé)。

  2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認(rèn)為對方犯規(guī)應(yīng)立即召請裁判到場處理。

  3、遲到五分鐘以上未請假者判負(fù)并扣除績效10分。

  4、活動(dòng)解釋權(quán)歸市場部所有。

  【前期準(zhǔn)備工作】:

  活動(dòng)負(fù)責(zé)人安排

  1、xxxx負(fù)責(zé)溝通和統(tǒng)計(jì)參加這次活動(dòng)的成員名單;

  2、xxx負(fù)責(zé)聯(lián)系場地及本活動(dòng)的各項(xiàng)工作落實(shí);

  3、xxx協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;

  4、xxx負(fù)責(zé)活動(dòng)的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;

  5、市場部主管主導(dǎo)各部門主管負(fù)責(zé)各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動(dòng)態(tài)狀況、集合;

  6、車輛安排暫議。

  7、獎(jiǎng)品、榮譽(yù)證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。

  【規(guī)則】

  “摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的`撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結(jié)對競賽、輸贏升級的方式進(jìn)行,富有娛樂性和刺激性。 牌數(shù):

  一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。

  升級規(guī)則:

  從2打到A,2不必打,A必打。

  最先出牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個(gè)出牌結(jié)束者為末游。

  如果是雙下(頭游對家第二個(gè)出牌結(jié)束),贏方升3級。

  如果對手方有一家是末游,贏方升2級。

  如果頭游對家是末游,贏方升1級。

  打A時(shí),只有對方雙下時(shí)才算是贏得本局。

  主牌及逢人配:

  主牌:如打10時(shí)的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

  逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當(dāng)作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。

  牌的大。阂源10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

  牌型:

  四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。

  炸彈:四張及四張以上同數(shù)值的牌。

  同花順:同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。

  順子:五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。

  兩連對:三對(只能是三對)連續(xù)的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

  滾筒(三順):兩個(gè)(只能是兩個(gè))連續(xù)的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或?qū)ε啤?/p>

  單牌:單張牌。

  對牌:數(shù)值相同的兩張牌。

  三張牌:數(shù)值相同的三張牌,如三個(gè)10。

  三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。

  牌型的大小:

  四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。

  對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

  出牌規(guī)則:

  第一輪,隨機(jī)抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌: 如果是雙下,兩個(gè)輸方要向兩個(gè)贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

  如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

  其它規(guī)則:

  對家接風(fēng):當(dāng)一人奪得頭游時(shí),如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。

  三次打A不過,退到J重打。

  【獎(jiǎng)品】

  取各組前三名,頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎(jiǎng)狀及相對應(yīng)獎(jiǎng)品。

  獎(jiǎng)品

  冠軍:

  亞軍:

  季軍:

  最佳參與獎(jiǎng):

  【費(fèi)用預(yù)算】

  1、 條幅 100元

  2、 榮譽(yù)證書 7本 8元/本

  3、 撲克牌若干副,具體準(zhǔn)備詳見報(bào)名情況 20元

  4、 獎(jiǎng)品:冠軍 電磁爐2個(gè) 300元/個(gè)

  亞軍 電飯煲2個(gè) 200元/個(gè)

  季軍 電水壺2個(gè) 100元/個(gè)

  最佳參與獎(jiǎng) 取暖器2臺(tái) 80元/個(gè)

  5、 租用藍(lán)岸咖啡會(huì)所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點(diǎn))

  6、總預(yù)算費(fèi)用:1536元+20元每人的入藍(lán)岸會(huì)所的費(fèi)用

  摜蛋比賽活動(dòng)策劃方案 2

  為豐富廣大職工的文化生活,增強(qiáng)集體凝聚力和團(tuán)隊(duì)合作精神,我公司計(jì)劃舉辦一場工會(huì)摜蛋比賽活動(dòng)。具體方案如下:

  一、活動(dòng)時(shí)間

  時(shí)間定在每周五下午14:00—17:00,比賽時(shí)間約2.5小時(shí)。

  二、活動(dòng)地點(diǎn)

  活動(dòng)地點(diǎn)定為公司內(nèi)部場地或室外場地(如天氣適宜)。

  三、活動(dòng)對象

  全體公司職工及員工家屬,每個(gè)小組人數(shù)不超過4人。

  四、比賽規(guī)則

  (一)比賽方式

  采用輪流比賽的方式,每小組輪流進(jìn)行比賽。

 。ǘQ勝規(guī)則

  按照先用2勝制的規(guī)則進(jìn)行比賽,當(dāng)每個(gè)組的.成員完成兩次游戲并累計(jì)勝利時(shí)即為勝出。

  (三)每局比賽規(guī)則

  每局比賽時(shí)間為15分鐘,每場比賽結(jié)束后休息5分鐘。

 。ㄋ模┍荣愐(guī)則

  按照摜蛋游戲規(guī)則進(jìn)行比賽,如出現(xiàn)爭議,由比賽裁判員判定。

  五、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)

  第一名:獎(jiǎng)金100元/人、榮譽(yù)證書。

  第二名:獎(jiǎng)金80元/人、榮譽(yù)證書。

  第三名:獎(jiǎng)金50元/人、榮譽(yù)證書。

  六、賽前準(zhǔn)備

  (一)購買摜蛋游戲器材:摜蛋牌、桌子、椅子等。

  (二)制作宣傳海報(bào),為活動(dòng)做宣傳。

  (三)準(zhǔn)備獎(jiǎng)品及頒獎(jiǎng)儀式。

  (四)確定比賽場地及場地布置。

  七、賽后整理

 。ㄒ唬┯螒蛲瓿珊,如有牌紙損壞,應(yīng)及時(shí)更換。

 。ǘ┧衅鞑恼硗桩(dāng),并保存至下次比賽。

 。ㄈ┣謇肀荣惱,保持場地清潔衛(wèi)生。

  (四)比賽情況記錄,進(jìn)行總結(jié)歸納,并開展獎(jiǎng)勵(lì)工作。

  這是一場集體的團(tuán)體互動(dòng)活動(dòng),每個(gè)人都要積極參與,倡導(dǎo)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,我們期望通過這場摜蛋比賽,增強(qiáng)公司團(tuán)隊(duì)凝聚力,提高全員協(xié)作能力,緩解工作壓力,深化員工感情。

  摜蛋比賽活動(dòng)策劃方案 3

  一、比賽宗旨

  豐富群眾精神文化生活,提升“斯力泰”品牌影響力。

  二、比賽時(shí)間

  20xx年12月20日上午8:30

  三、比賽地點(diǎn)

  恒大項(xiàng)目部

  四、報(bào)名要求

  1、凡《亳州新報(bào)》讀者均可報(bào)名。

  2、分組報(bào)名,每組2人;限定64組。

  3、報(bào)名截至12月17日下午5:30。

  五、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

  1、一等獎(jiǎng)一組:獎(jiǎng)勵(lì)1000元現(xiàn)金及價(jià)值2000元斯力泰產(chǎn)品。

  2、二等獎(jiǎng)一組:獎(jiǎng)勵(lì)600元現(xiàn)金及價(jià)值1200元斯力泰產(chǎn)品。

  3、三等獎(jiǎng)二組:獎(jiǎng)勵(lì)200元現(xiàn)金及價(jià)值600元斯力泰產(chǎn)品。

  4、參與獎(jiǎng):獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值120元斯力泰產(chǎn)品。

  六、合作事宜

  本次比賽,由亳州新報(bào)社(甲方)與安徽斯力泰集團(tuán)(乙方)聯(lián)合主辦。甲方負(fù)責(zé)比賽前期的宣傳、賽后新聞宣傳報(bào)道及比賽組織工作;乙方負(fù)責(zé)提供獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金。其他未盡事宜雙方協(xié)商解決。

  摜蛋比賽活動(dòng)策劃方案 4

  一、比賽時(shí)間

  20xx年12月27日下午1時(shí)分開始

  二、競賽地點(diǎn)

  山水華城飯店

  三、競賽對象

  必須是協(xié)會(huì)正式會(huì)員(特邀嘉賓除外),自由組合報(bào)名參加;歡迎協(xié)會(huì)不參加比賽的會(huì)員積極報(bào)名摜蛋比賽志愿者。

  四、競賽安排

  1、12月27日下午1點(diǎn)報(bào)到;

  2、報(bào)到后抽簽按號(hào)就坐,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽;

  3、比賽結(jié)束后舉辦年會(huì)并頒獎(jiǎng);

  五、競賽規(guī)則

  1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。

  2、比賽總用時(shí)為2小時(shí)(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進(jìn)行1小時(shí)(10把牌,多打無效)即上半場結(jié)束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號(hào)桌高分組換到2號(hào)桌,2號(hào)桌高分組換到3號(hào)桌,依次類推)。

  3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;

  3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;

  摜蛋比賽活動(dòng)策劃方案 5

  一、活動(dòng)目的

  為了增強(qiáng)企業(yè)員工之間的協(xié)作意識(shí),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神和競爭意識(shí),豐富員工的業(yè)余文化生活,激發(fā)員工的.工作熱情和學(xué)習(xí)熱情,公司決定舉辦一次工會(huì)摜蛋比賽活動(dòng)。

  二、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

  時(shí)間:待定

  地點(diǎn):公司會(huì)議室

  三、比賽形式

  1、參賽隊(duì)伍分為A、B、C、D四個(gè)小組,每個(gè)小組由4人組成。

  2、每個(gè)小組進(jìn)行環(huán)節(jié)式比賽,決出勝者晉級,爭奪總冠軍。

  3、比賽分為兩輪,第一輪為小組互相對戰(zhàn),第二輪為小組勝者互相比賽,決出總冠軍。

  4、比賽采取五局三勝制,先贏三局勝。

  5、開始比賽前每個(gè)小組抽簽決定比賽順序。

  四、比賽規(guī)則

  1、每隊(duì)4名隊(duì)員,每名隊(duì)員不得在同一小組中比賽。

  2、摜蛋比賽采用標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則。

  3、比賽時(shí)間:每輪比賽45分鐘,每局比賽15分鐘。

  4、比賽前玩家應(yīng)當(dāng)自行提供標(biāo)準(zhǔn)花標(biāo)。

  5、每組必須派出兩名觀眾,以備臨時(shí)比賽。

  6、參賽隊(duì)員必須按照比賽規(guī)則進(jìn)行比賽,不得有逃避、拖延和不遵守規(guī)則的行為。

  7、比賽過程中,裁判有權(quán)對違規(guī)行為進(jìn)行警告、扣分、判輸?shù)忍幜P。

  五、評分標(biāo)準(zhǔn)

  1、砸中2、5、10、13牌各得5分。

  2、出現(xiàn)單牌得5分,得分與牌面大小無關(guān)。

  3、沒有死出問題的叫牌平分積分。

  4、流局雙方得分均為0分。

  5、凈勝局?jǐn)?shù)多的一方勝出。

  6、勝者得1分,負(fù)者不得分。

  七、獎(jiǎng)勵(lì)方式

  總冠軍:獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書+獎(jiǎng)金

  小組勝者:幸運(yùn)獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書

  參與獎(jiǎng):紀(jì)念品+榮譽(yù)證書

  八、安全措施

  1、比賽場地應(yīng)當(dāng)設(shè)有醫(yī)療急救箱,并配備有專業(yè)的醫(yī)療人員。

  2、參賽隊(duì)員必須認(rèn)真閱讀比賽規(guī)則并嚴(yán)格遵守,防止在比賽過程中發(fā)生意外傷害。

  3、比賽期間,禁止攜帶易燃、易爆、有毒有害物品參與比賽。

  4、禁止參賽隊(duì)員進(jìn)行賭博行為,一旦發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。

  五、總結(jié)

  工會(huì)摜蛋比賽活動(dòng)是一項(xiàng)既有趣又能增進(jìn)員工之間團(tuán)隊(duì)協(xié)作與競爭意識(shí)的活動(dòng)。公司希望通過此次活動(dòng),增加員工業(yè)余生活的多元性,進(jìn)一步提升公司的團(tuán)隊(duì)合作精神。同時(shí),公司也將繼續(xù)組織更多豐富多彩的員工活動(dòng),提高員工的綜合素質(zhì)和福利待遇。

  摜蛋比賽活動(dòng)策劃方案 6

  一、比賽時(shí)間

  20xx年12月20—22日晚上19:00—21:00。

  二、比賽地點(diǎn)

  明日民眾聯(lián)絡(luò)所(明日鄰里中心三樓)。

  三、報(bào)名條件

  1、要求結(jié)對報(bào)名;

  2、必須在園區(qū)居住或工作(提供有效證件證明);

  3、限64對,報(bào)滿即止;

  4、報(bào)名截止日期12月19日下午17:00前。

  四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

  本次比賽分設(shè)一、二、三名和入圍獎(jiǎng)。

  第一名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小米凈化器PRO(約1500元)一臺(tái);

  第二名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小米IH電飯煲(約1000元)一臺(tái);

  第三名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小狗吸塵器(約500元)一臺(tái);

  入圍獎(jiǎng),進(jìn)入8強(qiáng)的其他隊(duì)員,分別可以獲得小熊加濕器一臺(tái)。

  五、報(bào)名方式

  1、關(guān)注“蘇宿微社區(qū)”公眾號(hào),編發(fā)“摜蛋+本人姓名+隊(duì)友姓名+本人聯(lián)系方式”信息,并將證明自己符合條件的`材料拍照上傳;

  2、在工作日時(shí)段攜帶證明材料至民眾聯(lián)絡(luò)所登記報(bào)名,聯(lián)系電話:。

  六、其他事項(xiàng)

  1、比賽規(guī)則以現(xiàn)場公布的《“摜蛋”比賽規(guī)則》為準(zhǔn);

  2、報(bào)名后不得變更隊(duì)友,否則視為棄權(quán);

  3、比賽開始后10分鐘內(nèi)一人或雙方未能到場的對子,視為棄權(quán);

  4、本次活動(dòng)解釋權(quán)歸園區(qū)社工委所有。

  摜蛋比賽活動(dòng)策劃方案 7

  一、“摜蛋”介紹(兩副牌)

  1、炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

  八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌

  注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。

  同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—J—Q—K—A,最小的為A—2—3—4—5。

  2、順子:

 。1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A)。不包括雙王,不分花色。

 。2)三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。

  3、鋼板(三順):二個(gè)的連續(xù)三張牌,不可超過2個(gè)(如:333444、444555)。

  4、單牌(一手牌):單個(gè)牌。

  5、對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。

  6、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。

  7、三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44

  二、牌型的大小

  四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的`牌(場牌)大的牌才能出。

  三、特殊規(guī)則和名稱

  從2打到王,A不必打,以打10為例

  逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

  雙下:就是和對家最終為最后兩名;

  末游:就是最后一名。

  頭家:第一名。

  接風(fēng):當(dāng)某個(gè)人最后一手牌打出時(shí),如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對家。

  四、牌的大小順序

  以打10為例

  牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

  如果是三帶二,以三個(gè)大小作為比較;

  五、亮牌規(guī)則(對家)

  第一輪,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。

  如果是雙下兩個(gè)輸方要向兩個(gè)頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。

  如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。

  第二輪出牌權(quán):一般情況由進(jìn)貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進(jìn)貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。

  六、升級規(guī)則

  最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個(gè)出牌結(jié)束的是末游。

  如果是雙下,贏家升3級。

  如果對手有一家是末游,贏家升2級;

  如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;

  七、級差與得分換算(28分制)

  一局終了,按以下價(jià)差計(jì)算成績

  比如:一方過A,一方打K,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。

  八、違規(guī)的判罰

  1、棄權(quán)。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權(quán),獲益一方得20分,棄權(quán)一方不得分。一方在比賽前主動(dòng)退出也視為棄權(quán),獲益一方得28分,棄權(quán)一方不得分。

  2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應(yīng)當(dāng)抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。

  3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計(jì)出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。

  4、藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對方選手升一級,并在臺(tái)上。一方選手一局累計(jì)出現(xiàn)三次藏牌,視對方勝利得28分。

  5、非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場表情、動(dòng)作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計(jì)超過三次,本局總分扣一分。

  九、岐義的統(tǒng)一

  頭游拿進(jìn)貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進(jìn)貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應(yīng)順序取牌。

  摜蛋比賽活動(dòng)策劃方案 8

  一、比賽規(guī)則

  摜蛋比賽是以團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行的。每個(gè)團(tuán)隊(duì)由3到5人組成。比賽分為兩輪:小組賽和決賽。小組賽采用循環(huán)比賽模式,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都要與其他團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,每場比賽限時(shí)45分鐘。決賽階段根據(jù)比賽成績晉級。比賽規(guī)則如下:

  1. 每場比賽由2對選手進(jìn)行對戰(zhàn),對戰(zhàn)完后勝利方得1分,平局雙方得0.5分。

  2. 每局比賽每位選手手中有13張牌。

  3. 每位選手在前三張牌被翻開后必須出牌,后面每次出牌可自行選擇是否出牌。

  4. 每位選手每回合能出一至三張牌,牌面必須升級,升級的方式是改變-牌型或出對子以上的牌,不能一直出同一類型的牌。

  5. 選手之間的牌局中無貢牌,平均發(fā)白點(diǎn),換莊八抓八。

  6. 叫分階段為30秒。

  二、比賽獎(jiǎng)勵(lì)

  1. 比賽金、銀、銅三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng):

  金獎(jiǎng):總得分率領(lǐng)先的'組別 獎(jiǎng)金500元+紀(jì)念獎(jiǎng)杯

  銀獎(jiǎng):總得分率領(lǐng)先的組別 獎(jiǎng)金300元+紀(jì)念獎(jiǎng)杯

  銅獎(jiǎng):總得分率領(lǐng)先的組別 獎(jiǎng)金200元+紀(jì)念獎(jiǎng)杯

  2. 個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng):

  優(yōu)秀選手獎(jiǎng)、最佳技巧獎(jiǎng)、最佳組織獎(jiǎng)、最佳團(tuán)隊(duì)合作獎(jiǎng)。

  三、比賽設(shè)備

  1. 牌桌邊15臺(tái)各類移動(dòng)設(shè)備,附設(shè)29寸彩色電視機(jī)。

  2. 隨行服務(wù):一名技術(shù)服務(wù)人員,提供比賽軟硬件維護(hù)服務(wù)。

  四、籌辦領(lǐng)導(dǎo)小組

  籌辦領(lǐng)導(dǎo)小組由活動(dòng)組委會(huì)牽頭指揮。主要職責(zé):

  1. 制定賽事方案及活動(dòng)日程表,并組織制定比賽規(guī)則。

  2. 擬定比賽舉辦經(jīng)費(fèi),并進(jìn)行科學(xué)合理的分配。

  3. 招募志愿者,制定賽事執(zhí)行規(guī)范,指導(dǎo)和協(xié)助安裝賽事設(shè)施設(shè)備。

  五、活動(dòng)宣傳

  活動(dòng)宣傳是比賽成功舉辦的關(guān)鍵,應(yīng)根據(jù)活動(dòng)特點(diǎn),精心制定活動(dòng)宣傳方案?梢岳靡韵滦麄魇侄危

  1. 邀請相關(guān)媒體記者參與比賽,對活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道。

  2. 利用網(wǎng)絡(luò)媒體,如微信公眾號(hào)、微博等進(jìn)行宣傳。

  3. 利用電視廣告、海報(bào)廣告,貼在比賽場地等公共場所,引起社會(huì)關(guān)注。

  六、小結(jié)

  作為一種新穎的文化活動(dòng),摜蛋比賽更是一個(gè)有趣的團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲,同時(shí)培養(yǎng)個(gè)人技術(shù)和策略意識(shí)。策劃一個(gè)成功的比賽,需要策劃組委會(huì)的協(xié)調(diào)、志愿者的參與和社會(huì)廣泛關(guān)注,通過比賽活動(dòng)表現(xiàn)出積極向上的團(tuán)隊(duì)精神和刻苦拼搏的精神,不僅可以推廣摜蛋游戲,更可以增強(qiáng)與推進(jìn)當(dāng)?shù)匚幕陌l(fā)展,形成當(dāng)?shù)鬲?dú)特的文化個(gè)性。

  摜蛋比賽活動(dòng)策劃方案 9

  為迎接元旦的到來,為豐富員工業(yè)余生活,調(diào)動(dòng)員工參加集體活動(dòng)的積極性,增進(jìn)員工之間學(xué)習(xí)交流,團(tuán)結(jié)互助,濟(jì)南實(shí)習(xí)基地黨工團(tuán)共同舉辦摜蛋比賽活動(dòng)。摜蛋是一種講究團(tuán)隊(duì)合作的牌類游戲,如果只是靠個(gè)人能力是永遠(yuǎn)無法取勝的,經(jīng)過本次活動(dòng)可以提高員工之間的默契感和合作精神。同時(shí),摜蛋是一種以娛樂為主的牌類游戲,在緊張學(xué)習(xí)的時(shí)候,可以緩解員工們的壓力,使員工們從繁重的學(xué)習(xí)中解放出來,調(diào)整心情。具體活動(dòng)事宜如下:

  一、主辦單位:中海油氣(泰州)石化濟(jì)南黨工團(tuán)聯(lián)合舉辦

  二、參賽單位:中海油氣(泰州)石化濟(jì)南實(shí)習(xí)全體人員

  三、比賽時(shí)間:12月7日到12月9日晚上

  四、比賽地點(diǎn):濟(jì)煉賓館會(huì)議室

  五、比賽安排

  1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時(shí)間為2小時(shí),率先打到A且A打過的一方為獲勝者,打A時(shí),只要己方不出現(xiàn)沒游就算通過,且打A只有三次機(jī)會(huì),三次打不過從頭開始打2,若時(shí)間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

  2、員工自行配對,于賽前在班組報(bào)名;無配對者將現(xiàn)場進(jìn)行抽簽,同號(hào)碼為一對,在整個(gè)比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。

  3、比賽分為初賽、復(fù)賽和決賽,初賽勝利的一組隊(duì)員等待進(jìn)行下一組的復(fù)賽。

  升級規(guī)則:從2打到A,再到2。率先打到A且A打過的一方為獲勝者,打A時(shí),只要己方不出現(xiàn)沒游就算通過,且打A只有三次機(jī)會(huì),三次打不過從頭開始打2,若時(shí)間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,最先出完手牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個(gè)出牌結(jié)束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個(gè)出牌結(jié)束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。

  出牌規(guī)則:第一輪,隨機(jī)抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌:如果是雙下,兩個(gè)輸方要向兩個(gè)贏方各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌(頭游拿最大的牌),贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規(guī)則:對家接風(fēng):當(dāng)一人奪得頭游時(shí),如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。

  六:注意事項(xiàng):

  1、友誼第一,比賽第二。

  2、比賽的裁判及規(guī)則解釋由黨工團(tuán)安排專人負(fù)責(zé)。

  3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將進(jìn)行警告,嚴(yán)重者取消比賽資格。

  4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權(quán)。

  七:牌型:

  單張任意一張單牌。

  順子五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括雙王,不分花色。

  同花順同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為同花A-2-3-4-5。

  對子任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。兩個(gè)大王或者兩個(gè)小王也算做對子。

  連對連續(xù)的對牌,如334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

  三張數(shù)值相同的三張牌,如三個(gè)10。

  三順(鋼板)兩個(gè)(只能是兩個(gè))連續(xù)的三張牌,如333444、444555。

  三帶二數(shù)值相同的`三張牌加一對牌。例如333+44。

  炸彈四張及四張以上同數(shù)值的牌。

  天王炸彈四張王牌(兩個(gè)大王+兩個(gè)小王)

  主牌當(dāng)局打到幾,相應(yīng)點(diǎn)數(shù)的牌就是主牌。

  逢人配主牌中紅桃花色的兩張牌,和別的牌一起出的時(shí)候,可以替換成除了王以外的任意點(diǎn)數(shù)的牌,組成除天王炸彈外的任意牌型。例如本局主牌為2:則:黑桃9,10,紅桃2,Q,K,組成910JQK 5,5,6,7,7,紅桃2,組成556677 66666666+兩個(gè)紅桃2,組成6666666666。

  八:獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

  冠軍隊(duì)伍、亞軍隊(duì)伍、季軍隊(duì)伍

  九:活動(dòng)預(yù)算

  橫幅一條、撲克牌16副、比賽獎(jiǎng)品及活動(dòng)紀(jì)念品、純凈水

  預(yù)計(jì)費(fèi)用600元(經(jīng)費(fèi)和獎(jiǎng)品)

  濟(jì)南工會(huì)小組

  摜蛋比賽活動(dòng)策劃方案 10

  一、活動(dòng)目標(biāo)

  1.提高摜蛋水平。

  2.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

  3.加強(qiáng)身體協(xié)調(diào)性。

  4.促進(jìn)交流,增進(jìn)友誼。

  二、活動(dòng)流程

  摜蛋比賽活動(dòng)流程可分為報(bào)名、規(guī)則說明、比賽選拔、半決賽、決賽等多個(gè)環(huán)節(jié),具體流程如下:

  1.報(bào)名

  活動(dòng)前通過各種宣傳手段(海報(bào)、微信公眾號(hào)、網(wǎng)站宣傳等)宣傳摜蛋比賽活動(dòng),鼓勵(lì)廣大愛好者和團(tuán)隊(duì)報(bào)名參加,報(bào)名時(shí)需提供參賽人員姓名、聯(lián)系方式、摜蛋水平等相關(guān)信息。

  2.規(guī)則說明

  活動(dòng)開始前,主持人應(yīng)向參賽選手們說明比賽流程、規(guī)則、評分標(biāo)準(zhǔn)等,以確保所有選手都有足夠的了解和準(zhǔn)備。

  3.比賽選拔

  在企業(yè)或社區(qū)中預(yù)選,選出優(yōu)秀的四個(gè)隊(duì)伍。進(jìn)行一輪比賽,每個(gè)隊(duì)伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊(duì)參加,對戰(zhàn)隊(duì)時(shí),需確定先手、對手、合作,最后結(jié)合表現(xiàn)給每個(gè)選手、戰(zhàn)隊(duì)評分。

  4.半決賽

  根據(jù)比賽成績選取前八名參加半決賽,每個(gè)隊(duì)伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊(duì)參加,決出敗者淘汰,最后留下四個(gè)戰(zhàn)隊(duì),晉級決賽。

  5.決賽

  最后四支隊(duì)伍進(jìn)行單淘汰制的比賽,決出最終優(yōu)勝者,每支戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)有一定的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí),前三名還會(huì)有相應(yīng)的獎(jiǎng)品和證書頒發(fā)。

  三、比賽規(guī)則

  1.每場比賽兩隊(duì)各派兩名選手參賽。

  2.摜蛋比賽為麻將類游戲,參賽選手應(yīng)具備麻將基本技巧。

  3.參賽選手需遵守規(guī)則,不得作弊、侮辱對手、污蔑等不文明言行。

  4.每場比賽時(shí)間為30分鐘。

  5.比賽分?jǐn)?shù)為團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù),發(fā)牌分?jǐn)?shù)只限于電腦教學(xué)分?jǐn)?shù),不計(jì)算在總分內(nèi)。

  四、注意事項(xiàng)

  1.比賽需安排合適的場地和設(shè)備(如桌子、椅子、麻將牌等)。

  2.比賽比較耗時(shí),需提前安排好整個(gè)時(shí)間和日程安排,對各項(xiàng)支援、援助和物資等必須全面、充足和穩(wěn)定。

  3.比賽過程中,應(yīng)引導(dǎo)參賽選手們正確看待比賽,不要將輸贏看作重點(diǎn),而要將活動(dòng)看作一種交流和娛樂的方式。

  4.比賽前需要準(zhǔn)備一些獎(jiǎng)品和紀(jì)念品,為優(yōu)勝者和參賽者們提供一些額外的回饋和激勵(lì)。

  5.為了確保比賽的順利進(jìn)行,需要在比賽前搞好相關(guān)的準(zhǔn)備工作,如隊(duì)伍的組織、規(guī)則的制定、工作人員的安排等。

  六、活動(dòng)效果

  摜蛋比賽活動(dòng)的組織不僅可以提升參賽者的技能水平,增加個(gè)人和團(tuán)隊(duì)的自信心,同時(shí)也有助于加強(qiáng)交流和友誼,更重要的.是,通過這樣的活動(dòng),可以切實(shí)促進(jìn)團(tuán)隊(duì)的凝聚力和協(xié)作能力的提高,對于企業(yè)和社區(qū)來講,這樣的活動(dòng)一定是具有積極意義和廣泛影響的。

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