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摜蛋比賽方案

時間:2025-01-23 11:25:39 夏杰 方案 我要投稿

摜蛋比賽方案(通用15篇)

  為了確保事情或工作科學(xué)有序進行,常常要根據(jù)具體情況預(yù)先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。方案應(yīng)該怎么制定才好呢?下面是小編為大家收集的摜蛋比賽方案(通用15篇),歡迎閱讀與收藏。

摜蛋比賽方案(通用15篇)

  摜蛋比賽方案 1

  一、比賽目的

  為營造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個團結(jié)、朝氣、高效的團隊。同時也增加了各位員工的認(rèn)同及歸屬感,經(jīng)研究決定舉行公司內(nèi)部活動撲克牌“摜蛋”比賽。

  二、比賽時間、地點

  比賽時間:20xx年1月26日下午14:00

  比賽地點:貝斯特韋斯特25層宴會廳

  三、比賽項目

  摜蛋比賽

  四、比賽要求

  1、公司共分四組,每個比賽項目每組限兩支隊伍參加 。各部門選出 2人參加比賽,并于1 月26號上午下班前將人員名單提交到辦公室行政部;

  2、參賽采取抽簽形式,所有比賽項目均實行三局兩勝淘汰賽制,比賽中不得隨意換人,否則作棄權(quán)論處

  3、撲克牌有行政部提供;

  4、友誼第一,比賽第二。

  五、比賽經(jīng)費

  1、比賽用品:預(yù)計30元 (撲克牌)

  2、獎金設(shè)置:冠軍:500元。 合計費用: 530 元

  六、比賽規(guī)則

  (一)比賽方式

  牌局采用四人結(jié)對兩副牌,輸贏升級的方式進行。

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  1、牌型(兩副牌)

  四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

  炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)椋保皬埖恼◤棥?/p>

  同花順:同花的五張牌,最大的為同花,最小的為A—2—3—4—5。逢人配所組成的炸彈及同花順與自然組成的炸彈及同花順一樣大(如打2時,“10—J—Q—K—A”與“10—J—Q—2—A”一樣大;

  “9999”與“9992”一樣大)。

  順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A)。不包括雙王,不分花色。

  三連對:三對的`連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。

  鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。 三帶二:數(shù)值相同的三張牌加上數(shù)值相同的二張牌(如:555QQ、JJJ33)。 單牌(一手牌):單個牌。

  對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌 。 三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。

  2、牌型的大小

  四王是最大的牌―六張和六張以上炸彈―同花順―五張炸彈―四張炸彈―其它牌型,對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的牌才能出。 四王是最大牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其他牌型

  七、負責(zé)人:

  1、比賽負責(zé)人

  2、比賽組織人員

  3、裁判

  摜蛋比賽方案 2

  一、比賽目的

  為營造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個團結(jié)、朝氣、高效的`團隊。同時也增加了各位員工的認(rèn)同及歸屬感,經(jīng)研究決定舉行公司內(nèi)部活動撲克牌“摜蛋”比賽。

  二、比賽時間、地點

  比賽時間:20xx年1月26日下午14:00 比賽地點:貝斯特韋斯特25層宴會廳

  三、比賽要求

  1、公司共分四組,每個比賽項目每組限兩支隊伍參加。各部門至少選出2人參加比賽,并于1 月26號上午下班前將人員名單提交到行政部;

  2、參賽采取抽簽形式,初賽和復(fù)賽實行一局一勝淘汰賽制,決賽實行三局兩勝淘汰制,比賽中不得隨意換人,否則作棄權(quán)論處。

  3、撲克牌有行政部提供;

  4、友誼第一,比賽第二。

  四、獎項設(shè)置

  冠軍獎金:500元。

  關(guān)于比賽規(guī)則等,參加的同事可以向方婷、包宏宇請教。歡迎大家踴躍報名參加!獎金豐厚哦!

  摜蛋比賽方案 3

  【活動時間】:

  待定

  【活動人數(shù)】:

  報名參加

  【活動主辦】:

  xxx

  【地點】:

  xxx

  【活動主題】:

  勇于進取、開拓思維

  【活動目的】:

  1、通過本次比賽,加強公司的交流合作能力

  2、加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎(chǔ)

  3、通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。

  【賽制】:

  1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

  2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現(xiàn)場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。

  3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領(lǐng)導(dǎo)的頒獎儀式以及物質(zhì)獎勵。

  4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。

  5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關(guān)總請假。

  【注意事項】:

  1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負責(zé)。

  2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認(rèn)為對方犯規(guī)應(yīng)立即召請裁判到場處理。

  3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。

  4、活動解釋權(quán)歸市場部所有。

  【前期準(zhǔn)備工作】:

  活動負責(zé)人安排

  1、xxx負責(zé)溝通和統(tǒng)計參加這次活動的成員名單;

  2、xxx負責(zé)聯(lián)系場地及本活動的各項工作落實;

  3、xxx協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;

  4、xxx負責(zé)活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;

  5、市場部主管主導(dǎo)各部門主管負責(zé)各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動態(tài)狀況、集合;

  6、車輛安排暫議。

  7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。

  【規(guī)則】

  “摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的`撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結(jié)對競賽、輸贏升級的方式進行,富有娛樂性和刺激性。 牌數(shù):

  一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。

  升級規(guī)則:

  從2打到A,2不必打,A必打。

  最先出牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結(jié)束者為末游。

  如果是雙下(頭游對家第二個出牌結(jié)束),贏方升3級。

  如果對手方有一家是末游,贏方升2級。

  如果頭游對家是末游,贏方升1級。

  打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。

  主牌及逢人配:

  主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

  逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當(dāng)作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。

  牌的大。阂源10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

  牌型:

  四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。

  炸彈:四張及四張以上同數(shù)值的牌。

  同花順:同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10—J—Q—K—A,最小的為同花A—2—3—4—5。

  順子:五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A。不包括雙王,不分花色。

  兩連對:三對(只能是三對)連續(xù)的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。

  滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續(xù)的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或?qū)ε啤?/p>

  單牌:單張牌。

  對牌:數(shù)值相同的兩張牌。

  三張牌:數(shù)值相同的三張牌,如三個10。

  三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。

  牌型的大。

  四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。

  對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

  出牌規(guī)則:

  第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌: 如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

  如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

  其它規(guī)則:

  對家接風(fēng):當(dāng)一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。

  三次打A不過,退到J重打。

  【獎品】

  取各組前三名,頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應(yīng)獎品。

  獎品

  冠軍:

  亞軍:

  季軍:

  最佳參與獎:

  【費用預(yù)算】

  1、條幅100元

  2、榮譽證書 7本 8元/本

  3、撲克牌若干副,具體準(zhǔn)備詳見報名情況 20元

  4、獎品:冠軍電磁爐2個300元/個

  亞軍電飯煲2個 200元/個

  季軍電水壺2個100元/個

  最佳參與獎 取暖器2臺80元/個

  5、租用藍岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點)

  6、總預(yù)算費用:1536元+20元每人的入藍岸會所的費用

  摜蛋比賽方案 4

  一、活動目的:

  1、回饋、維系二期老客戶,增進客戶與公司交流,增加客戶娛樂生活

  2、通過摜蛋比賽,在老客戶中宣傳推廣“老帶新”活動

  3、展示xx置業(yè)的良好形象,吸引潛在目標(biāo)客戶群的關(guān)注

  二、活動主題:

  首屆“7月7xx名城杯”摜蛋大賽

  歡樂周末“老帶新”回饋客戶交流會

  三 、時間及地點:

  時間:20xx年7月7 日(周六)

  上午場8:00 ―11:30;下午場14:00 ―17:30

  比賽地點:如皋xx大酒店三樓xx廳

  四、主辦單位:

  如皋市xx置業(yè)有限公司

  五、邀請參加人員:

  1、邀請人員:xx名城二期已成交客戶約150人

  2、參賽人員:由xx名城二期客戶中挑選80人

  六、邀請媒體:

  揚子晚報、xx日報 等相關(guān)新聞媒體

  七、活動組織人員及分工:

  xx

  八、活動物品及費用預(yù)算:

  xx

  九、比賽日程安排:

  8:00——8:20 參賽人員到比賽現(xiàn)場,分組,安排坐席,并自由交流

  8:20——8:30 活動開始,介紹比賽規(guī)則,介紹老帶新活動。

  8:30——11:30摜蛋比賽上午場

  14:00——14:10 參賽人員到達比賽現(xiàn)場,安排坐席

  14:10——17:10 摜蛋比賽下午場(包括半決賽、決賽)

  17:10——17:30 頒獎儀式

  十、摜蛋比賽競賽規(guī)程:

  1、參賽人員:共計80人參賽,2人組為一隊,分為40組進行。

  2、賽制:比賽采取淘汰制,賽程共計六輪,上午、下午各賽三輪。

  賽程第一輪:比賽人數(shù)80人,共計40小隊,分20桌進行比賽,其中勝出的20支小隊進入第二輪

  賽程第二輪:比賽人數(shù)40人,共計20小隊,分10桌進行比賽,其中勝出的10支小隊進入第三輪

  賽程第三輪:比賽人數(shù)20人,共計10小隊,分5桌進行比賽,其中勝出的5支小隊進入第三輪,同時負出5小隊中通過抽簽復(fù)活1小隊進入第三輪

  賽程第四輪:比賽人數(shù)12人,共計6小隊,分3桌進行比賽,其中勝出的3支小隊進入第五輪,同時負出3小隊中通過抽簽復(fù)活1小隊進入第五輪

  賽程第五輪:比賽人數(shù)8人,共計4小隊,分2桌進行比賽,其中勝出的2支小隊進入第六輪決賽圈,產(chǎn)生第一、第二名,負出2小隊進入第六輪決賽圈,產(chǎn)生第三名及鼓勵獎。

  賽程第六輪:比賽人數(shù)8人,參照第五輪規(guī)則產(chǎn)生比賽各級獎項。

  3、時限規(guī)定:每輪比賽限時 50分鐘,時間終了立即停止,若雙方手中牌未完, 則按上一副牌結(jié)束時成績確定勝負。若雙方比分相同,則以上一副牌結(jié)束時取得頭游的為勝出方。每副牌第一家出牌時間不得超過 50 秒,此后,每家出牌時間不得超過30 秒。

  4、摜蛋基本規(guī)則:

  1)牌型:2 副牌,共 108 張,每人 27 張,無底牌。

  2)組合:

 。1)四張王在一家,同時出為最大。

 。2)炸彈為4—8 張的同數(shù)值牌。

 。3)同花順為 5 張同花色連續(xù)單張。(A、K、Q、J、10 大于1、2、3、4、5)

 。4)順子為5 張連續(xù)單張,不分花色。(A、K、Q、J、10 大于 1、2、3、4、5)

 。5)連對為連續(xù)三對,不分花色。

 。6)鋼板為2 個連續(xù)的 3 張牌,不分花色。

 。7)單張為單個牌張。

 。8)對子為同數(shù)值的 2 張牌,不分花色。

 。9)三張為同數(shù)值的 3 張牌,不分花色。

 。10)三帶二為同數(shù)值的 3 張和同數(shù)值的 2 張牌。

 。11)主牌紅心為“逢人配”(但不得與大、小王配)

  3)牌型大小

 。1)4張大小王>6張以上炸彈>同花順>5張炸彈>4張炸彈(數(shù)量相同時比大小)。

 。2)單張牌的大小順序:

  4)其他規(guī)則

  (1)“雙下”為同伴和自己成為每副牌的最后兩名。

  (2)“頭游”為每副牌的`第一名。

 。3)“下游”為每副牌的最后一名。

 。4)“進貢”為下游挑選一張最大的牌給上游(除主牌紅桃外),上游任意選一張牌

  “還貢”給下游(須小于或等于10),下游先出牌。下游有2 張大王可抗貢, 但上游先出牌。

 。5)如和同伴雙下則兩人同時“進貢”,貢獻大的先發(fā)牌。雙下方兩人各有一張 大王或一人有兩張大王時可抗貢,但上游先出牌。

  (6)雙下時,頭游下家為最后一名,優(yōu)先摸牌、出牌。進貢牌大小相同時,贏家可任選,同樣,進貢方亦可任選回復(fù)的牌。

  6、打牌規(guī)則:

 、 輸贏采用升級的方式進行,從2 打到A。只有獲得每一副牌的上游方可升級。每輪均以50 分鐘限時計算成績。

 、 每次出牌可出單張、對子、連對、3 張、3 帶 2、2 個3 張、5 張雜順、炸彈、同花順等。沒出完的牌只能放在自己手中,不得擺放于桌面上。

 、 升級規(guī)定:

 。1)一方雙下,贏家升 3 級。

  (2)贏家為1、3 游升2 級。

 。3)贏家為1、4 游升1 級。

 。4)如果打到 A,必須是對手雙下或己方不是末游才可以最終贏得本局;如一方三次闖關(guān)不過則自動降到2。

 、 比賽雙方約定10 張以內(nèi)(含10 張)報牌,不問不報。

  7、違例規(guī)則:

 、傧铝星闆r之一視為違例:

 。1)不按照正常打牌方式出牌(包括有意或無意暴露牌張)。

 。2)上家未出牌或沒有表態(tài)是否壓牌,下家搶先出牌。

  (3)使用事先告知對方的任何信號和暗號(包括肢體語言)。

 、谶`例的處理:

 。1)輕者給予警告,重者罰級直至取消比賽資格。

  (2)對于暴露牌張作為該花色的最小牌張?zhí)幚,輪到對第一家出牌時,首先出暴露牌,如有幾張同時暴露,一直到把暴露牌出完為止(每次只能出一張)。

  (3)搶先出牌,如上家不壓,只作警告,如上家壓牌,搶先出的牌也作暴露牌處理,處罰同上。

 、叟骑L(fēng):

  嚴(yán)禁任何密約,嚴(yán)格執(zhí)行牌風(fēng)正、技術(shù)精、速度快的原則,否則都將會受到判罰。

  摜蛋比賽方案 5

  一、比賽宗旨

  豐富群眾精神文化生活,提升“斯力泰”品牌影響力。

  二、比賽時間

  20xx年12月20日上午8:30

  三、比賽地點

  恒大項目部

  四、報名要求

  1、凡《亳州新報》讀者均可報名。

  2、分組報名,每組2人;限定64組。

  3、報名截至12月17日下午5:30。

  五、獎項設(shè)置

  1、一等獎一組:獎勵1000元現(xiàn)金及價值2000元斯力泰產(chǎn)品。

  2、二等獎一組:獎勵600元現(xiàn)金及價值1200元斯力泰產(chǎn)品。

  3、三等獎二組:獎勵200元現(xiàn)金及價值600元斯力泰產(chǎn)品。

  4、參與獎:獎勵價值120元斯力泰產(chǎn)品。

  六、合作事宜

  本次比賽,由亳州新報社(甲方)與安徽斯力泰集團(乙方)聯(lián)合主辦。甲方負責(zé)比賽前期的宣傳、賽后新聞宣傳報道及比賽組織工作;乙方負責(zé)提供獎品及獎金。其他未盡事宜雙方協(xié)商解決。

  摜蛋比賽方案 6

  一、比賽時間

  20xx年12月20—22日晚上19:00—21:00。

  二、比賽地點

  明日民眾聯(lián)絡(luò)所(明日鄰里中心三樓)。

  三、報名條件

  1、要求結(jié)對報名;

  2、必須在園區(qū)居住或工作(提供有效證件證明);

  3、限64對,報滿即止;

  4、報名截止日期12月19日下午17:00前。

  四、獎項設(shè)置

  本次比賽分設(shè)一、二、三名和入圍獎。

  第一名,兩名隊員分別可以獲得小米凈化器PRO(約1500元)一臺;

  第二名,兩名隊員分別可以獲得小米IH電飯煲(約1000元)一臺;

  第三名,兩名隊員分別可以獲得小狗吸塵器(約500元)一臺;

  入圍獎,進入8強的其他隊員,分別可以獲得小熊加濕器一臺。

  五、報名方式

  1、關(guān)注“蘇宿微社區(qū)”公眾號,編發(fā)“摜蛋+本人姓名+隊友姓名+本人聯(lián)系方式”信息,并將證明自己符合條件的.材料拍照上傳;

  2、在工作日時段攜帶證明材料至民眾聯(lián)絡(luò)所登記報名,聯(lián)系電話:。

  六、其他事項

  1、比賽規(guī)則以現(xiàn)場公布的《“摜蛋”比賽規(guī)則》為準(zhǔn);

  2、報名后不得變更隊友,否則視為棄權(quán);

  3、比賽開始后10分鐘內(nèi)一人或雙方未能到場的對子,視為棄權(quán);

  4、本次活動解釋權(quán)歸園區(qū)社工委所有。

  摜蛋比賽方案 7

  一、比賽時間

  20xx年12月27日下午1時分開始

  二、競賽地點

  山水華城飯店

  三、競賽對象

  必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志愿者。

  四、競賽安排

  1、12月27日下午1點報到;

  2、報到后抽簽按號就坐,2點正式進行比賽;

  3、比賽結(jié)束后舉辦年會并頒獎;

  五、競賽規(guī)則

  1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。

  2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結(jié)束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。

  3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;

  3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;

  摜蛋比賽方案 8

  一、主辦單位:

  中海油氣(泰州)石化濟南黨工團聯(lián)合舉辦

  二、參賽單位:

  中海油氣(泰州)石化濟南實習(xí)全體人員

  三、比賽時間:

  12月7日到12月9日晚上

  四、比賽地點:

  濟煉賓館會議室

  五、比賽安排

  1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時間為2小時,率先打到A且A打過的一方為獲勝者,打A時,只要己方不出現(xiàn)沒游就算通過,且打A只有三次機會,三次打不過從頭開始打2,若時間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

  2、員工自行配對,于賽前在班組報名;無配對者將現(xiàn)場進行抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。

  3、比賽分為初賽、復(fù)賽和決賽,初賽勝利的'一組隊員等待進行下一組的復(fù)賽。升級規(guī)則:從2打到A,再到2。率先打到A且A打過的一方為獲勝者,打A時,只要己方不出現(xiàn)沒游就算通過,且打A只有三次機會,三次打不過從頭開始打2,若時間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,最先出完手牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結(jié)束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個出牌結(jié)束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。

  出牌規(guī)則:第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌(頭游拿最大的牌),贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規(guī)則:對家接風(fēng):當(dāng)一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。

  六、注意事項:

  1、友誼第一,比賽第二。

  2、比賽的裁判及規(guī)則解釋由黨工團安排專人負責(zé)。

  3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將進行警告,嚴(yán)重者取消比賽資格。

  4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權(quán)。

  七、牌型:

  略

  八、獎項設(shè)置:

  冠軍隊伍、亞軍隊伍、季軍隊伍

  九、活動預(yù)算

  橫幅一條、撲克牌16副、比賽獎品及活動紀(jì)念品、純凈水;預(yù)計費用600元(經(jīng)費和獎品)

  摜蛋比賽方案 9

  一、活動目的:

  1、弘揚周總理故鄉(xiāng)趣味傳統(tǒng)文化,增加大學(xué)生對淮安文化的.了解;

  2、展現(xiàn)現(xiàn)代大學(xué)生團隊合作風(fēng)彩,提高當(dāng)代大學(xué)生邏輯思維能力;

  3、豐富校園文化生活,提供同學(xué)展示自我的平臺,發(fā)現(xiàn)一技之長;

  4、六校聯(lián)誼,促進淮安大學(xué)城各校的友好交流與合作。

  二、活動主題:

  “大學(xué)生杯”六校聯(lián)誼摜蛋大賽

  三、活動時間:

  20xx年11月18日到29日

  四、活動地點:

  預(yù)賽:江蘇財經(jīng)學(xué)院

  決賽:喜徠樂國際商貿(mào)城

  五、主辦單位:

  江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團委宣傳部

  六、活動對象:

  江蘇財經(jīng)學(xué)院全體學(xué)生

  七、活動流程策劃書:

  1、初賽

  A)前期準(zhǔn)備

  a)尋找贊助商,拿到比賽撲克;

  b)準(zhǔn)備橫幅、海報,張貼校內(nèi),為活動造勢;

  c)校園網(wǎng)絡(luò)平臺宣傳,微信平臺發(fā)布,貼吧官方發(fā)布,人人、QQ宣傳。

  B)初賽報名

  a)組織跑班宣傳;

  b)財院第一、第二食堂門口設(shè)報名點;

  c)通過微信平臺報名。

  C)初賽安排

  a)初賽時間:11月22日 下午2:00——4:30到財院食堂;

  b)接待工作:下午1:30開始接待,完善準(zhǔn)備工作;

  c)負責(zé)人安排:下午1:00負責(zé)成員全體食堂門口集合,協(xié)調(diào)工作;總負責(zé)4人,負責(zé)指揮各組工作;接待組8人,負責(zé)領(lǐng)隊,引導(dǎo)參賽選手到達指定位置并安靜等候;安保4人,維持會場秩序;攝影1人,負責(zé)照片視頻信息;裁判約20人,負責(zé)比賽公平公正順利進行。

  D)初賽賽制

  參賽者(小組)抽簽決定比賽對手。

  E)初賽物件

  撲克牌,喇叭,筆記本,紙筆,照相機,福利糖果,初賽獎品等。

  2、決賽

  A)決賽安排

  a)決賽時間:11月29日上午9;00——下午5:00整;

  b)決賽人數(shù):500人我?刂迫藬(shù)約80人;

  c)決賽賽制:積分制與計時制相結(jié)合,具體為:所有組同時開賽,每四桌一名裁判,負責(zé)比賽結(jié)束時記錄時間。(注;組合對手沒有到場,輪空組合兩兩隨機配對)

  B)決賽入退場

  a)專車接送,由活動創(chuàng)辦組織負責(zé)派遣車輛;

  b)選手在專車到達20分鐘前與校門口排好隊,靜候;

  c)有秩序上車,不擁擠,以免發(fā)生突發(fā)事故;

  d)上車后清點人數(shù)、隊伍,若出現(xiàn)選手無故離賽,算作棄權(quán);

  e)有負責(zé)人帶領(lǐng)有序進入會場,對號入座,靜候比賽;

  f)比賽結(jié)束后,清點人數(shù),無誤后坐車返校。

  八、經(jīng)費預(yù)算

  報名表(A4紙)50張6元

  撲克牌50副 100元

  摜蛋比賽方案 10

  一、活動目的

  豐富我校大學(xué)生的校園生活,營造良好的娛樂氛圍,寓教于樂,為同學(xué)們提供一展牌技的機會。

  二、活動形式

  采用淘汰賽方式,由雙人實名制報名,雙人報名即互為搭檔一組,報名人員為公共管理學(xué)院的教職工、碩士研究生及博士研究生。

  三、活動時間及比賽地點

  20xx年4月9日起抽時間在每天中午或晚上進行,地點為逸夫樓七樓空閑教室。

  四、比賽賽制

  比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進行對決。第一桌勝出選手與第二桌勝出選手進行比賽,以此類推,直至決出冠亞季軍。每場比賽限時35分鐘,到時如未有打通A者,以最高級者取勝。

  五、競賽方法以及比賽規(guī)則策劃

  1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

  2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

  3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙上)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開始再打),只有獲頭家且另一人不是尾家時方為取勝。

  4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號… …

  5、開局的`第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  6、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

  比賽規(guī)則:

  1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

  2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓。ɑㄉ幌蓿。

  3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

  4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。

  5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

  6、每場比賽限時35分鐘,到時如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者取勝。

  7、打到A時,打家必須是一人上游、且另一人不是末游方可贏得本局。

  六、獎項設(shè)置

  比賽決出前三名,并提供小禮品。比賽結(jié)束后,比賽用撲克牌也會作為小禮品發(fā)放給同學(xué)們。

  冠軍:“誰是臥底”桌游卡牌

  亞軍、季軍:“UNO”桌游卡牌

  七、報名方式

  有意愿報名參加的同學(xué),請自行兩人組隊,然后發(fā)送短信格式“同學(xué)A姓名、年級、聯(lián)系方式;同學(xué)B姓名、年級”至本次比賽負責(zé)人xx處。每組報名同學(xué)只附一個聯(lián)系方式即可。若比賽當(dāng)天時間有沖突,可讓其他同學(xué)代替參加。

  摜蛋比賽方案 11

  一、活動目的

  為了增強企業(yè)員工之間的協(xié)作意識,增強團隊精神和競爭意識,豐富員工的業(yè)余文化生活,激發(fā)員工的工作熱情和學(xué)習(xí)熱情,公司決定舉辦一次工會摜蛋比賽活動。

  二、活動時間和地點

  時間:待定

  地點:公司會議室

  三、比賽形式

  1、參賽隊伍分為A、B、C、D四個小組,每個小組由4人組成。

  2、每個小組進行環(huán)節(jié)式比賽,決出勝者晉級,爭奪總冠軍。

  3、比賽分為兩輪,第一輪為小組互相對戰(zhàn),第二輪為小組勝者互相比賽,決出總冠軍。

  4、比賽采取五局三勝制,先贏三局勝。

  5、開始比賽前每個小組抽簽決定比賽順序。

  四、比賽規(guī)則

  1、每隊4名隊員,每名隊員不得在同一小組中比賽。

  2、摜蛋比賽采用標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則。

  3、比賽時間:每輪比賽45分鐘,每局比賽15分鐘。

  4、比賽前玩家應(yīng)當(dāng)自行提供標(biāo)準(zhǔn)花標(biāo)。

  5、每組必須派出兩名觀眾,以備臨時比賽。

  6、參賽隊員必須按照比賽規(guī)則進行比賽,不得有逃避、拖延和不遵守規(guī)則的行為。

  7、比賽過程中,裁判有權(quán)對違規(guī)行為進行警告、扣分、判輸?shù)忍幜P。

  五、評分標(biāo)準(zhǔn)

  1、砸中2、5、10、13牌各得5分。

  2、出現(xiàn)單牌得5分,得分與牌面大小無關(guān)。

  3、沒有死出問題的叫牌平分積分。

  4、流局雙方得分均為0分。

  5、凈勝局?jǐn)?shù)多的一方勝出。

  6、勝者得1分,負者不得分。

  六、獎勵方式

  總冠軍:獎品+榮譽證書+獎金

  小組勝者:幸運獎品+榮譽證書

  參與獎:紀(jì)念品+榮譽證書

  七、安全措施

  1、比賽場地應(yīng)當(dāng)設(shè)有醫(yī)療急救箱,并配備有專業(yè)的.醫(yī)療人員。

  2、參賽隊員必須認(rèn)真閱讀比賽規(guī)則并嚴(yán)格遵守,防止在比賽過程中發(fā)生意外傷害。

  3、比賽期間,禁止攜帶易燃、易爆、有毒有害物品參與比賽。

  4、禁止參賽隊員進行賭博行為,一旦發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。

  八、總結(jié)

  工會摜蛋比賽活動是一項既有趣又能增進員工之間團隊協(xié)作與競爭意識的活動。公司希望通過此次活動,增加員工業(yè)余生活的多元性,進一步提升公司的團隊合作精神。同時,公司也將繼續(xù)組織更多豐富多彩的員工活動,提高員工的綜合素質(zhì)和福利待遇。

  摜蛋比賽方案 12

  一、活動目標(biāo)

  1、提高摜蛋水平。

  2、增強團隊協(xié)作能力。

  3、加強身體協(xié)調(diào)性。

  4、促進交流,增進友誼。

  二、活動流程

  摜蛋比賽活動流程可分為報名、規(guī)則說明、比賽選拔、半決賽、決賽等多個環(huán)節(jié),具體流程如下:

  1、報名

  活動前通過各種宣傳手段(海報、微信公眾號、網(wǎng)站宣傳等)宣傳摜蛋比賽活動,鼓勵廣大愛好者和團隊報名參加,報名時需提供參賽人員姓名、聯(lián)系方式、摜蛋水平等相關(guān)信息。

  2、規(guī)則說明

  活動開始前,主持人應(yīng)向參賽選手們說明比賽流程、規(guī)則、評分標(biāo)準(zhǔn)等,以確保所有選手都有足夠的了解和準(zhǔn)備。

  3、比賽選拔

  在企業(yè)或社區(qū)中預(yù)選,選出優(yōu)秀的四個隊伍。進行一輪比賽,每個隊伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊參加,對戰(zhàn)隊時,需確定先手、對手、合作,最后結(jié)合表現(xiàn)給每個選手、戰(zhàn)隊評分。

  4、半決賽

  根據(jù)比賽成績選取前八名參加半決賽,每個隊伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊參加,決出敗者淘汰,最后留下四個戰(zhàn)隊,晉級決賽。

  5、決賽

  最后四支隊伍進行單淘汰制的比賽,決出最終優(yōu)勝者,每支戰(zhàn)隊都會有一定的獎勵,同時,前三名還會有相應(yīng)的獎品和證書頒發(fā)。

  三、比賽規(guī)則

  1、每場比賽兩隊各派兩名選手參賽。

  2、摜蛋比賽為麻將類游戲,參賽選手應(yīng)具備麻將基本技巧。

  3、參賽選手需遵守規(guī)則,不得作弊、侮辱對手、污蔑等不文明言行。

  4、每場比賽時間為30分鐘。

  5、比賽分?jǐn)?shù)為團隊分?jǐn)?shù),發(fā)牌分?jǐn)?shù)只限于電腦教學(xué)分?jǐn)?shù),不計算在總分內(nèi)。

  四、注意事項

  1、比賽需安排合適的場地和設(shè)備(如桌子、椅子、麻將牌等)。

  2、比賽比較耗時,需提前安排好整個時間和日程安排,對各項支援、援助和物資等必須全面、充足和穩(wěn)定。

  3、比賽過程中,應(yīng)引導(dǎo)參賽選手們正確看待比賽,不要將輸贏看作重點,而要將活動看作一種交流和娛樂的方式。

  4、比賽前需要準(zhǔn)備一些獎品和紀(jì)念品,為優(yōu)勝者和參賽者們提供一些額外的回饋和激勵。

  5、為了確保比賽的順利進行,需要在比賽前搞好相關(guān)的準(zhǔn)備工作,如隊伍的組織、規(guī)則的制定、工作人員的'安排等。

  五、活動效果

  摜蛋比賽活動的組織不僅可以提升參賽者的技能水平,增加個人和團隊的自信心,同時也有助于加強交流和友誼,更重要的是,通過這樣的活動,可以切實促進團隊的凝聚力和協(xié)作能力的提高,對于企業(yè)和社區(qū)來講,這樣的活動一定是具有積極意義和廣泛影響的。

  摜蛋比賽方案 13

  一、比賽規(guī)則

  摜蛋比賽是以團隊為單位進行的。每個團隊由3到5人組成。比賽分為兩輪:小組賽和決賽。小組賽采用循環(huán)比賽模式,每個團隊都要與其他團隊進行比賽,每場比賽限時45分鐘。決賽階段根據(jù)比賽成績晉級。比賽規(guī)則如下:

  1、每場比賽由2對選手進行對戰(zhàn),對戰(zhàn)完后勝利方得1分,平局雙方得0.5分。

  2、每局比賽每位選手手中有13張牌。

  3、每位選手在前三張牌被翻開后必須出牌,后面每次出牌可自行選擇是否出牌。

  4、每位選手每回合能出一至三張牌,牌面必須升級,升級的方式是改變—牌型或出對子以上的牌,不能一直出同一類型的牌。

  5、選手之間的牌局中無貢牌,平均發(fā)白點,換莊八抓八。

  6、叫分階段為30秒。

  二、比賽獎勵

  1、比賽金、銀、銅三個獎項:

  金獎:總得分率領(lǐng)先的組別 獎金500元+紀(jì)念獎杯

  銀獎:總得分率領(lǐng)先的組別 獎金300元+紀(jì)念獎杯

  銅獎:總得分率領(lǐng)先的組別 獎金200元+紀(jì)念獎杯

  2、個人獎項:

  優(yōu)秀選手獎、最佳技巧獎、最佳組織獎、最佳團隊合作獎。

  三、比賽設(shè)備

  1、牌桌邊15臺各類移動設(shè)備,附設(shè)29寸彩色電視機。

  2、隨行服務(wù):一名技術(shù)服務(wù)人員,提供比賽軟硬件維護服務(wù)。

  四、籌辦領(lǐng)導(dǎo)小組

  籌辦領(lǐng)導(dǎo)小組由活動組委會牽頭指揮。主要職責(zé):

  1、制定賽事方案及活動日程表,并組織制定比賽規(guī)則。

  2、擬定比賽舉辦經(jīng)費,并進行科學(xué)合理的分配。

  3、招募志愿者,制定賽事執(zhí)行規(guī)范,指導(dǎo)和協(xié)助安裝賽事設(shè)施設(shè)備。

  五、活動宣傳

  活動宣傳是比賽成功舉辦的關(guān)鍵,應(yīng)根據(jù)活動特點,精心制定活動宣傳方案?梢岳靡韵滦麄魇侄危

  1、邀請相關(guān)媒體記者參與比賽,對活動進行報道。

  2、利用網(wǎng)絡(luò)媒體,如微信公眾號、微博等進行宣傳。

  3、利用電視廣告、海報廣告,貼在比賽場地等公共場所,引起社會關(guān)注。

  六、小結(jié)

  作為一種新穎的文化活動,摜蛋比賽更是一個有趣的團隊協(xié)作游戲,同時培養(yǎng)個人技術(shù)和策略意識。策劃一個成功的比賽,需要策劃組委會的.協(xié)調(diào)、志愿者的參與和社會廣泛關(guān)注,通過比賽活動表現(xiàn)出積極向上的團隊精神和刻苦拼搏的精神,不僅可以推廣摜蛋游戲,更可以增強與推進當(dāng)?shù)匚幕陌l(fā)展,形成當(dāng)?shù)鬲毺氐奈幕瘋性。

  摜蛋比賽方案 14

  一、活動名稱:

  工會摜蛋比賽活動

  二、活動背景:

  摜蛋是一種流行的桌面游戲,與斗地主、撲克等比較受歡迎的桌面游戲相較,摜蛋更加側(cè)重于對牌的管理和出牌的策略性,可幫助提高智力和思考能力。此次活動旨在通過摜蛋比賽,增進團隊內(nèi)部關(guān)系,提高員工團結(jié)意識及游戲策略能力。

  三、活動時間:

  待定

  四、活動地點:

  公司大會議室

  五、活動對象:

  公司全體員工

  六、活動流程:

  1、報名階段:為保證比賽順利進行,須提前舉行報名。員工可以單人報名或組成小組報名,每組不超過3人。報名截止時間為活動前3天。

  2、比賽階段:比賽共分為兩個階段,預(yù)賽和決賽。預(yù)賽以小組為單位進行,比賽模式為“八進四”,即小組內(nèi)的八支隊伍進行單輪淘汰賽,決出小組前四名晉級決賽。決賽則是淘汰賽,冠軍將代表公司參加外圍比賽。

  3、比賽規(guī)則:比賽采用“雙倍積分”模式,即比賽雙方的積分分別乘以2作為摜蛋比分,摜蛋比分高者獲勝。如比分相同,底分高者獲勝。

  4、比賽獎勵:冠軍將獲得公司授予的“摜蛋王”稱號及獎金500元/人,亞軍獎金300元/人,季軍獎金200元/人。同時,公司將為獲勝者頒發(fā)榮譽獎狀。

  七、活動宣傳:

  1、公司網(wǎng)站和內(nèi)部通訊錄上發(fā)布活動通知

  2、在公司各部門張貼活動海報

  3、通過微信公眾號等社交媒體,宣傳活動消息

  八、活動準(zhǔn)備:

  1、摜蛋牌及游戲規(guī)則:準(zhǔn)備好相應(yīng)數(shù)量的摜蛋牌,并在比賽前將游戲規(guī)則詳細地介紹給參賽員工。

  2、場地布置:布置比賽現(xiàn)場,搭建專業(yè)的比賽臺、椅子、桌子等。

  3、裁判選派:選派專業(yè)的裁判負責(zé)比賽現(xiàn)場的管理與管理。

  4、獎品準(zhǔn)備:根據(jù)比賽結(jié)果準(zhǔn)備獎品,可制作獎狀、準(zhǔn)備獎金等。

  九、活動后續(xù):

  1、獲獎頒獎:在賽后的.企業(yè)慶典上,公司領(lǐng)導(dǎo)向獲獎員工頒發(fā)榮譽證書和獎品。

  2、活動總結(jié):活動后應(yīng)對于比賽過程、組織和管理等多個方面進行總結(jié)和反思。

  通過此次工會摜蛋比賽,女性職工通過了解規(guī)則,彼此協(xié)作、交流,體驗了比賽的樂趣。此次活動不僅增強了公司內(nèi)部的團結(jié)和凝聚力,也提升了公司員工的思維能力和游戲策略意識,增加員工對于公司的認(rèn)同感與歸屬感。

  摜蛋比賽方案 15

  為豐富廣大職工的文化生活,增強集體凝聚力和團隊合作精神,我公司計劃舉辦一場工會摜蛋比賽活動。具體方案如下:

  一、活動時間

  時間定在每周五下午14:00—17:00,比賽時間約2.5小時。

  二、活動地點

  活動地點定為公司內(nèi)部場地或室外場地(如天氣適宜)。

  三、活動對象

  全體公司職工及員工家屬,每個小組人數(shù)不超過4人。

  四、比賽規(guī)則

 。ㄒ唬┍荣惙绞

  采用輪流比賽的'方式,每小組輪流進行比賽。

  (二)決勝規(guī)則

  按照先用2勝制的規(guī)則進行比賽,當(dāng)每個組的成員完成兩次游戲并累計勝利時即為勝出。

 。ㄈ┟烤直荣愐(guī)則

  每局比賽時間為15分鐘,每場比賽結(jié)束后休息5分鐘。

 。ㄋ模┍荣愐(guī)則

  按照摜蛋游戲規(guī)則進行比賽,如出現(xiàn)爭議,由比賽裁判員判定。

  五、比賽獎項

  第一名:獎金100元/人、榮譽證書。

  第二名:獎金80元/人、榮譽證書。

  第三名:獎金50元/人、榮譽證書。

  六、賽前準(zhǔn)備

 。ㄒ唬┵徺I摜蛋游戲器材:摜蛋牌、桌子、椅子等。

 。ǘ┲谱餍麄骱,為活動做宣傳。

 。ㄈ(zhǔn)備獎品及頒獎儀式。

 。ㄋ模┐_定比賽場地及場地布置。

  七、賽后整理

 。ㄒ唬┯螒蛲瓿珊螅缬信萍垞p壞,應(yīng)及時更換。

 。ǘ┧衅鞑恼硗桩(dāng),并保存至下次比賽。

 。ㄈ┣謇肀荣惱,保持場地清潔衛(wèi)生。

 。ㄋ模┍荣惽闆r記錄,進行總結(jié)歸納,并開展獎勵工作。

  這是一場集體的團體互動活動,每個人都要積極參與,倡導(dǎo)團隊協(xié)作精神,我們期望通過這場摜蛋比賽,增強公司團隊凝聚力,提高全員協(xié)作能力,緩解工作壓力,深化員工感情。

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