第十二課時:練習(xí)七
教學(xué)內(nèi)容:教科書第64-66頁的部分題目。
教學(xué)目標:
1、知識目標:鞏固兩位數(shù)加兩位數(shù)(進位加)、兩位數(shù)減兩位數(shù)(退位減)的計算方法,并通過數(shù)學(xué)游戲,靈活地應(yīng)用于具體的問題 中。
2、能力目標:培養(yǎng)學(xué)生仔細檢查的好習(xí)慣。
3、情感目標:培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。
教學(xué)重點:鞏固兩位數(shù)加兩位數(shù)(進位加)、兩位數(shù)減兩位數(shù)(退位減)的計算方法。
教學(xué)難點:將所學(xué)知識靈活地應(yīng)用于具體的問題中。
教學(xué)關(guān)鍵:培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。
教具、學(xué)具的準備:電腦多媒體。
教學(xué)過程:
(一)、復(fù)習(xí)相關(guān)計算。
(教科書第63頁的第4題、教科書第64頁的第1題。)
做對一題得一顆 ,你可以得到幾顆 。
請學(xué)生搶答,進行口算。誰對就可以得到一顆 。
對于豎式計算,學(xué)生在書中獨立完成,小組互檢,正確了就可以得到一顆
(二)、實際應(yīng)用。
1、森林醫(yī)生。(教科書第64頁的第2題)
請學(xué)生獨立在書中“就診”,并找出病因,及時給予治療。
集體反饋時,讓學(xué)生指出病因,并說說要如何糾正,今后要如何避免出現(xiàn)這種的錯誤。
2、口算比賽。(教科書第64頁的第3題)
根據(jù)《大綱》的要求,要求學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)完成一定數(shù)量的口算題。評出口算速度最快、正確率最高的小組,并加以獎勵,對于其他學(xué)生也要加以鼓勵。
3、蜻蜓找花。(教科書第64頁的第5題)
在媒體上演示,每只蜻蜓的身上都有一道算式,每朵荷花上都有一個數(shù)字,請學(xué)生幫助蜻蜓找花。
請學(xué)生上電腦操作,拖動蜻蜓,媒體中加以判斷。
最后,請全班學(xué)生在書中連一連。
1、 畫出蹺蹺板。(教科書第64頁的第8題)
明確題意再獨立完成。
完成后,在小組中說說自己是用什么方法判斷,兩只小熊的輕重的?
匯報時,鼓勵多種方法比較。如:我是通過計算等出結(jié)果后,比較小熊輕重的;我是通過觀察兩道算式的關(guān)系進行判斷的,35 + 6 和 6 + 35 ,只是交換了加數(shù)的位置,得數(shù)沒有發(fā)生變化。76 –12 和 76 + 12 ,一個是減12,另一個是加12,所以加12的算式的得數(shù)比減12的算式的得數(shù)大。60 – 14 和 60 – 41 ,第一個算式減的數(shù)比第二個算式減的數(shù)小,所以得數(shù)也就比較大。
2、 把得數(shù)排一排。(教科書第64頁的第11題)
明確題意,再根據(jù)題目要求,獨立完成。
匯報時,要說出自己想的過程:先把算式的得數(shù)計算出來,再根據(jù)得數(shù)的大小,按從小到大的順序排列。
(三)、游戲。
猜猜我是多少?
1、教師示范:我比38大17,請你猜猜我是幾?你是怎么想的?
學(xué)生回答:55,比38大17,就是把38 + 17 = 55。
教師示范:我減去13,就是60,請你猜猜我是幾?你是怎么想的?
學(xué)生回答:73,( ) - 13 = 60 ,( )填73。
教師示范:我加上20,就是52,請你猜猜我是幾?你是怎么想的?
學(xué)生回答:32,( ) + 20 = 52 ,( )填32。
2、學(xué)生在小組中模仿老師,互相出題。
學(xué)生活動,教師從旁指導(dǎo)。
(四)、總結(jié)。
今天有什么收獲?今后在計算時要注意什么?
板書設(shè)計:
練習(xí)七
我比38大17 13就是60 我加上20就是52
38 + 17 = 55 13 + 60 = 73 52 – 20 = 32
第十三課時:解決問題
教學(xué)內(nèi)容:教科書第64-67的部分內(nèi)容。
教學(xué)目標:
1、知識目標:通過具體的數(shù)學(xué)情景,讓學(xué)生在觀察圖意和理解題意的基礎(chǔ)上,對比多少等應(yīng)用題,有進一步的理解。
2、能力目標:培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識解決實際問題的能力,以及語言表達的能力。
3、情感目標:培養(yǎng)學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)的興趣。
教學(xué)重點:讓學(xué)生在觀察圖意和理解題意的基礎(chǔ)上,對比多少等應(yīng)用題,有進一步的理解。
教學(xué)難點:應(yīng)用所學(xué)知識解決實際的問題。
教學(xué)關(guān)鍵:正確理解圖意和題意。
教具、學(xué)具的準備:電腦多媒體。
教學(xué)過程:
(一)、導(dǎo)入新課。
以學(xué)生的實際生活中的事例為例子,編應(yīng)用題。
鄭光昊小朋友從開學(xué)到現(xiàn)在拿到了38個五角星,靜宜小朋友比鄭光昊小朋友多拿到7個五角星,靜宜小朋友拿到了幾個五角星?
學(xué)生在本子上獨立完成。
集體反饋時,說說是怎么想的。
具體分析:求靜宜小朋友拿到了幾個五角星,,靜宜小朋友拿到的五角星個數(shù)是與鄭光昊小朋友拿到的五角星個數(shù)做比較的,而且靜宜小朋友拿到的五角星個數(shù)比鄭光昊小朋友拿到的五角星個數(shù)多7個,所以把38 + 7 = 45 (個)。
(二)、實際應(yīng)用。
1、自編應(yīng)用題。
根據(jù)剛才的例子,結(jié)合自己的興趣和實際,也來編應(yīng)用題。
在小組中討論、交流。
學(xué)生匯報:
如,我做了25道計算題,我同桌比我多做9道,我同桌做了幾道?
我吃了12顆糖,還剩下9顆,原來有幾顆糖?------
在自編應(yīng)用題的時候,根據(jù)具體要求,加以解決。
2、教科書第64頁的第4題。
看圖明確圖意,再根據(jù)問題,獨立解答。
集體反饋時,說說自己是如何分析的。
如,條件是松鼠吃了25個松果,籃子里還剩下17個,問題是原來有多少個松果?
要求原來有多少個松果?就是把吃掉的25個松果加上籃子里還剩下的17個松果,就是25 + 17 = 42 (個)。
3、教科書第65頁的第6題。
明確圖意和題意后,只要學(xué)生能列出算式,說明自己的想法即可。
如果學(xué)習(xí)有困難,小組之間可以互相幫助。
4、教科書第65頁的第7題。
讓學(xué)生觀察,理解題意,教師也可以以引導(dǎo)學(xué)生說一說圖的含義,然后估計小黃可能有多高,在此基礎(chǔ)上教師可以引導(dǎo)學(xué)生提出其他的問題。
如:小花比小點高多少?小點比小花矮多少?
(三)、購物游戲。
(教科書第66頁的第9題。)
這是一道開放題,學(xué)生可以有不同的買法,但總價不能超過20元。
先讓學(xué)生明確圖意:商場中各種玩具的單價,如,洋娃娃18元,機器人10元,機關(guān)槍11元------
組織學(xué)生進行購物活動,拿出教具中的人民幣,進行購物活動。(想買什么玩具,應(yīng)付多少錢,又要找回多少錢)
活動結(jié)束后,反饋,小組中誰表現(xiàn)最佳?誰是最佳服務(wù)員?誰的計算又最快?
學(xué)生有什么話都可以評價。
(四)、總結(jié)。
有什么收獲?想評價誰?
板書設(shè)計:
解決問題
我已經(jīng)吃了25個松果,還剩下17個松果,原來有多少個松果?
25 + 17 = 42 (個)
小象出生時,象媽媽29歲,今年小象3歲,象媽媽今年多少歲?
29 + 3 = 32 (歲)
第十四課時:火星探險
教學(xué)內(nèi)容:教科書第67頁的內(nèi)容。
教學(xué)目標:
1、知識目標:通過有趣的游戲,讓學(xué)生對所學(xué)的計算方法加以鞏固。
2、能力目標:培養(yǎng)學(xué)生運用計算方法,解決實際問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生互相協(xié)作的能力,以及競爭的意識。
3、情感目標:培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
教學(xué)重點:通過有趣的游戲,讓學(xué)生對所學(xué)的計算方法加以鞏固。
教學(xué)難點:培養(yǎng)學(xué)生運用計算方法,解決實際問題的能力。
教學(xué)關(guān)鍵:讓學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué)。
教具、學(xué)具的準備:游戲的材料(若干個棋子,火星探險圖,篩子)
教學(xué)過程:
(一)、明確游戲要求與規(guī)則。
1、明確游戲規(guī)則。
每個小組都有一張火星探險圖,圖中就是我們要走的路線圖:從1到50,1是起點,50是勝利的終點。
擲一次篩子,朝上的面是幾,就將棋子放在相應(yīng)的位置,再根據(jù)要求移動棋子。小組中比一比,看誰先到終點。
2、掃清語言障礙。
每個數(shù)字的周圍都有相應(yīng)的要求,請全班學(xué)生一起把這些要求讀一讀,明確要求,同時也記請相應(yīng)的文字。
如:找到火星地圖到達25 – 19 ,那么就是計算25 – 19 = 6,就前進到6的位置。
(二)、組織學(xué)生開始游戲。
明確各項要求后,學(xué)生可以以小組為單位進行游戲。
教師可以從旁給予指導(dǎo)或肯定。
(三)、游戲結(jié)束后,反饋。
讓學(xué)生匯報,比賽的結(jié)果,誰是第一個到達目的地的,在游戲過程中,有沒有出現(xiàn)什么問題,小組中又是怎么解決的。
學(xué)生各抒己見。
(四)、總結(jié)。
談想法,今后想怎么學(xué)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)。
板書設(shè)計:
火星探險
1:找到火星地圖到達25 – 19,25 – 19 = 6,就前進到6的位置。
2:建立與地球聯(lián)系到達81 – 77,81 – 77 = 4,就退回到6的位置。
5:看到火星化石到達12 + 8,12 + 8 = 20,就前進到20的位置。
40:太陽溫度太高退回31 – 16 ,31 – 16 = 15,就退回到15的位置。
第十五課時:小小運動會
教學(xué)內(nèi)容:教科書第68-69頁的內(nèi)容。
教學(xué)目標:
1、知識目標:能利用100以內(nèi)的加減法解決實際問題,發(fā)展提出問題,解決問題的意識和能力。加強對圖形的認識,能利用圖形設(shè)計美麗的圖案。
2、能力目標:培養(yǎng)學(xué)生提出問題,并解決問題的意識和能力。
3、情感目標:體會數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系。
教學(xué)重點:能利用100以內(nèi)的加減法解決實際問題,發(fā)展提出問題,解決問題的意識和能力。
教學(xué)難點:提出問題,并解決問題的意識和能力。
教學(xué)關(guān)鍵:體會數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系。
教具、學(xué)具的準備:電腦多媒體,附頁3中的圖形。
教學(xué)過程:
(一)、導(dǎo)入新課。
聯(lián)系學(xué)生最近剛開展的運動會的情況,讓學(xué)生回想一下,當(dāng)時的情景,以及自己班取得的成績。
學(xué)生發(fā)表想法。
(二)、提出問題,解決問題。
1、請學(xué)生觀察“動物學(xué)校“開展運動會的情況。
說說都看到了那些數(shù)學(xué)信息。
如:有18只兔子在賽跑,有34只小狗在進行跳繩比賽,有9只袋鼠在進行跳遠比賽,有37只猴子在進行爬樹比賽,天空中還有蜜蜂、蜻蜓、蝴蝶和小鳥。
2、根據(jù)自己看到的,提出數(shù)學(xué)問題。
小組中說一說,都可以提出哪些數(shù)學(xué)問題。
小組與小組中互相提出問題,再互相解決問題。
小組中活動。
3、反饋,匯報。
如:參加跑步的比參加跳繩的少幾只?
參加跳遠的比參加跳繩的少幾只?
參加跳繩的比參加跑步的多幾只?
參加跳繩的比參加跳遠的多幾只?
參加爬樹的比參加跳遠的多幾只?
參加爬樹的比參加跳繩的少幾只?
蜻蜓組成了什么圖形?又是有哪些形狀組成的?
蝴蝶組成了什么圖形?又是有哪些形狀組成的?
小鳥組成了什么圖形?又是有哪些形狀組成的?
評價小組成員的回答情況。
如:哪里回答得很好,好在哪里?哪里回答得不夠好,不好在哪里?你自己問題提得如何,又解決得如何?
(三)、動手做一做。
制作獎杯。
比賽結(jié)束后,要對獲獎的班級或個人頒獎,所以要小朋友們動手做一個獎杯。
展示幾種不同的獎杯圖案,讓學(xué)生說說要如何制作。
學(xué)生動少制作,還可以用水彩筆涂上各種不同的顏色,讓獎杯更好看。
展示學(xué)生作品,還可以互相交換作品,促進學(xué)習(xí)。
(四)、解決問題。
比賽結(jié)束了,學(xué)校準備了兩輛最多可以坐50人的車子,那么這兩輛車,運動員夠坐嗎?
學(xué)生討論,要想知道夠不夠坐,首先要考慮什么?(運動員是否超過了100人,超過了就不夠坐,沒有超過或剛剛好100人,就夠坐。)
如果有96個運動員,你會怎么分配呢?
學(xué)生討論,只要方案合理均可。
(五)、總結(jié)。
想對大家說什么?學(xué)到了什么?
板書設(shè)計:
小小運動會
參加跳遠的比參加跳繩的少幾只?
34 – 9 = 25 (只)
參加跳繩的比參加跑步的多幾只?
34 – 18 = 16 (只)