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多媒體flash課件的應(yīng)用性研究初探

時間:2021-06-11 11:08:17 課件 我要投稿

關(guān)于多媒體flash課件的應(yīng)用性研究初探

  論文摘要:通過探討多媒體課件的特征、制作流程和設(shè)計方法,分析了Flash多媒體課件在應(yīng)用過程中出現(xiàn)的相關(guān)問題,并提出了相關(guān)解決方案,采用這些原則和方法設(shè)計的多媒體Flash課件,更有利于傳播學(xué)科知識,發(fā)展學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)學(xué)生的思想和思維,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,起到一個良好的促進(jìn)作用。作為一種新的教育形式,它構(gòu)建了新的教育手法和新的視覺文化,是當(dāng)今教育教學(xué)發(fā)展的新趨勢。

關(guān)于多媒體flash課件的應(yīng)用性研究初探

  論文關(guān)鍵詞:多媒體flash課件;腳本;形式美;視覺文化

  在教育屆越來越強調(diào)教育改革的今天,教育方式的更新,教育手段的多樣化,使得多媒體Flash課件逐漸被教育者們所重視。多媒體課件制作已成為教學(xué)設(shè)計的重要環(huán)節(jié),課件制作的優(yōu)劣直接影響到教學(xué)過程的效果。

  多媒體Flash課件能夠輕松地集成文本、圖像、聲音和視頻四種媒體元素,具有其它多媒體不可比擬的優(yōu)勢,而為廣大教育者們所喜愛。但是如何制作Flash多媒體課件,如何使得在制作設(shè)計過程中不偏離教學(xué),圍繞教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)對象制作,具有豐富知識點的好課件呢?是院校教育改革中面臨解決的重要課題。

  一、Flash多媒體課件的主要特征

  何謂課件?課件是在一定的教學(xué)理論、學(xué)習(xí)理論的指導(dǎo)下,以計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)和通信技術(shù)為基礎(chǔ),為了完成特定的學(xué)習(xí)目標(biāo)而設(shè)計的,能充分反映某種教學(xué)策略和教學(xué)內(nèi)容的計算機軟件。

  多媒體課件是采用多媒體技術(shù)綜合處理文本、圖形圖像、動畫、音視頻等多媒體信息,并根據(jù)教學(xué)目標(biāo)的要求傳達(dá)某一學(xué)科或某一門課程教學(xué)內(nèi)容的計算機軟件。較常見的多媒體課件制作軟件有演示文稿Powerpoint,專業(yè)類Authorware、Director及flash等,其中,flash作為一個網(wǎng)頁動畫制作而非專門針對課件制作的軟件卻在教育領(lǐng)域受到青睞,它功能強大,操作相對簡便,制作的課件可兼顧色彩、情景、動畫與音樂,互動性。

  其特點是,素材收集方便,處理靈活,制作流程清晰,影片跳轉(zhuǎn)方便;動畫效果豐富,輸出格式多樣化,演示方便。

  二、多媒體課件設(shè)計須遵守的設(shè)計原則

  多媒體課件是利用多種媒體形式實現(xiàn)和支持計算機輔助教學(xué)的軟件。課件必須服務(wù)于教學(xué),以教學(xué)為主要目標(biāo),其目的是改革教學(xué)手段和提高教學(xué)質(zhì)量。如果一味地照搬照抄書本內(nèi)容和教學(xué)章節(jié),盲目追求新技術(shù),新技藝的運用,把教學(xué)課件搞成素材展示,都是不對的。在設(shè)計和制作flash多媒體課件時應(yīng)遵循以下幾項基本原則:

  (一)教育性。設(shè)計的多媒體課件,應(yīng)對學(xué)生傳播所在學(xué)科的基礎(chǔ)知識,發(fā)展學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)學(xué)生的思想和思維,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,應(yīng)能起到一個良好的促進(jìn)作用。

  在體現(xiàn)多媒體課件的教育性時,要注意:第一,要有明確的目標(biāo),即回答何要制作這個課件,解決教學(xué)上的什么問題,能在學(xué)生的知識、能力和思想上起什么變化。第二,在設(shè)計過程中,必須圍繞解決教學(xué)重點、難點而設(shè)計。必須符合教學(xué)大綱的要求。第三,要適合學(xué)生的接受能力和水平。即設(shè)計的課件是按年級、年齡和相應(yīng)水平的學(xué)生使用的,要適合學(xué)生原有的知識基礎(chǔ)和接受能力。

 。ǘ┛茖W(xué)性。設(shè)計的多媒體課件,本身而言應(yīng)具有高度的科學(xué)性,能正確展現(xiàn)科學(xué)基礎(chǔ)知識和當(dāng)前的科學(xué)技術(shù)發(fā)展水平。在實現(xiàn)科學(xué)性時,應(yīng)注意所表現(xiàn)的圖像、聲音、色彩均要符合科學(xué)的要求。不能片面追求圖像的漂亮、聲音的悅、色彩的美觀,而損壞了所表現(xiàn)知識的真實性。

  (三)技術(shù)性。設(shè)計的flash多媒體課件圖像應(yīng)清晰、聲音清楚、色彩逼真、聲音與畫面同步,應(yīng)保證具有良好的技術(shù)質(zhì)量。在制作過程中,必須注意設(shè)備動轉(zhuǎn)狀態(tài)良好,制作人員技術(shù)熟練,比如攝影制作人員要對用光、取景、景別的轉(zhuǎn)換、鏡頭的轉(zhuǎn)換、鏡頭的組合用得恰到好處,不能過,也不能少。

 。ㄋ模┧囆g(shù)性。設(shè)計的多媒體課件要有豐富的表現(xiàn)性和感染力,應(yīng)能激發(fā)學(xué)生的情感,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高審美能力。使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,不光保持良好的學(xué)習(xí)興趣,樂于接受所傳受的學(xué)科知識,還使學(xué)生受到藝術(shù)美感的熏陶,因此,在制作多媒體課件時,特別是所在學(xué)科課件的畫面處理技巧上,如構(gòu)圖、造型、光線、色彩、人物等等設(shè)計要素,注重布局合理,圖文安排巧妙,并且根據(jù)教學(xué)實際內(nèi)容和情節(jié)配置合適的音樂背景,不能生搬硬套。

  三、多媒體flash課件開發(fā)流程和設(shè)計方法

  多媒體課件作為一種教學(xué)用軟件,它的基本功能和作用就是教學(xué)。課件中的教學(xué)內(nèi)容及表達(dá)方式、教學(xué)的過程和控制應(yīng)由教學(xué)內(nèi)容設(shè)計決定。多媒體的開發(fā)流程與設(shè)計方法與常見的軟件開發(fā)過程相似,一般都包括分析、設(shè)計、制作等幾個階段。

 。ㄒ唬╅_發(fā)流程

  1.flash課件的課題選定。課件設(shè)計應(yīng)從選題開始著手。課題的選定應(yīng)有明確的教學(xué)目標(biāo),選用教學(xué)活動中學(xué)生需要幫助理解和模擬實境的教學(xué)內(nèi)容、難點、重點、抽象難以表述與理解的內(nèi)容、或課堂實物演示較為困難的知識,充分發(fā)揮多媒體課件的優(yōu)勢。

  2.課件的教學(xué)設(shè)計。在教學(xué)過程中教學(xué)是關(guān)鍵,同理,在課件制作過程中,教學(xué)設(shè)計是關(guān)鍵環(huán)節(jié),是教學(xué)思想最直接和具體的表現(xiàn),是最能體現(xiàn)教師的教學(xué)經(jīng)驗和個性的部分,在分析教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)對象時,應(yīng)圍繞教學(xué)目標(biāo),合理選擇和設(shè)計課件,采用適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)模式和教學(xué)策略進(jìn)行課件設(shè)計。

  3.多媒體課件的系統(tǒng)性設(shè)計。設(shè)計其本身就定義了教學(xué)信息組織結(jié)構(gòu)和表現(xiàn)方式。其構(gòu)建了課件的主要框架,體現(xiàn)了教師的教學(xué)功能與教學(xué)策略。系統(tǒng)化考慮的主要是如何在技術(shù)上實現(xiàn)一定的教學(xué)流程和教學(xué)模式。

  進(jìn)行系統(tǒng)化設(shè)計時,主要注意多媒體課件的構(gòu)架,包括封面、幫助、菜單欄、程序內(nèi)容編排、關(guān)連和人機交互界面等方面。在合理選用媒體的表現(xiàn)方式時,應(yīng)在課件素材的選擇上下功夫,注重平時的積累,為實現(xiàn)更好的表現(xiàn)形式打好扎實的基礎(chǔ),多媒體表現(xiàn)形式主要有文本、圖形圖像、音頻、視頻動畫等等。它有利于提供感性材料、加深感知度,更好的促進(jìn)學(xué)生的記憶與理解,豐富課堂教學(xué)。 "

  4.多媒體腳本的編制。腳本是多媒體課件制作、設(shè)計和使用的連接紐帶,是課件制作的直接依據(jù),它幫助完成每一幀屏幕動畫的畫面設(shè)計。對于每個動畫畫面應(yīng)在服從整體課件的設(shè)計思想和設(shè)計要求,使畫面達(dá)到全局的統(tǒng)一性、連續(xù)性和系統(tǒng)性。

  腳本編寫的主要工作是腳本的設(shè)計和寫作,包括文字稿本和制作稿本,腳本編寫時應(yīng)注重目標(biāo)明確、思路清晰、內(nèi)容精練、易于表達(dá),腳本編寫的好與壞決定了它能多大程度上提高多媒體課件制作的質(zhì)量和效率。

  5.多媒體課件的評測。在多媒體課件按腳本制作好后,經(jīng)試運行多次,再調(diào)試修改運行中出現(xiàn)的問題,保存為可獨立運行的.EXE文件。課件測試,方法一,測試當(dāng)前場景或影片,利用菜單“控制”/“測試場景”(ctrl+alt+enter)。方法二,如果是很多場景,利用菜單“控制”/“播放所有場景”。方法三,如果是測試整個影片,利用菜單“控制”/“測試影片”(ctrl+enter)。

  (二)flash課件的設(shè)計方法

  1.多媒體課件版面設(shè)計注重形式美。課件的版式設(shè)計是一項復(fù)雜的具有高度技巧的活動,是教師根據(jù)特定內(nèi)容和特定的教學(xué)對象進(jìn)行的藝術(shù)創(chuàng)造。和諧美是形成多媒體課件版面視覺美感的基礎(chǔ),如比例的和諧,疏密的和諧,色彩的和諧三方面;韻律美形成多媒體版視覺美感的亮點;立體美形成多媒體課件視覺美感的重心;簡潔美是課件視覺美感的最高境界。

  2.多媒體的動畫設(shè)計。課件在整個教學(xué)活動中起到連接使用者和計算機系統(tǒng)的作用,課件的開發(fā)屬于軟件系統(tǒng)工程,遵循軟件工程開發(fā)的一般規(guī)律,一般要經(jīng)過前期規(guī)劃、教學(xué)設(shè)計腳本寫作、素材采集與制作、系統(tǒng)集成、測試和維護等階段,在腳本寫作過程中,由于課程的特點,在需要進(jìn)行動畫演示時,應(yīng)根據(jù)實際情況進(jìn)行設(shè)計。動畫一般可分為二類,一是造型動畫,一是幀動畫,按課件的設(shè)計要求選擇不同的動作制作類型。同時考慮交互性問題,交互性動畫能使學(xué)生的主動參與性大大提高,學(xué)生由被動的接受信息變?yōu)橹鲃拥夭檎倚畔ⅲ医换ナ絼赢嬆芴岣邔W(xué)生的使用興趣。交互式動畫有三種類型:一是參數(shù)調(diào)節(jié)性交互動畫,二是選擇型交互式動畫,三是拖動型交互式動畫。

  3.多媒體的隱喻性設(shè)計。設(shè)計開發(fā)多媒體課件出發(fā)點就是通過綜合運用多媒體技術(shù)手段,以提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效率,改善學(xué)習(xí)體驗。多媒體課件界面設(shè)計時實現(xiàn)隱喻設(shè)計會更好的達(dá)到這目的。隱喻性界面設(shè)計有助于提高學(xué)生的認(rèn)知效率,使學(xué)生獲得良好的審美體驗,隱喻具有思維、認(rèn)知、情感表達(dá)等多重屬性,使得影響多媒體課件隱喻設(shè)計的因素非常多,主要有人的認(rèn)識和設(shè)計中的符號與圖形二大元素。使用隱喻設(shè)計時要必須謹(jǐn)慎,要使表達(dá)準(zhǔn)確、清晰、恰如其分。不同年齡的學(xué)習(xí)者區(qū)別對待,隱喻設(shè)計的首要原則是選擇恰當(dāng)?shù)碾[喻對象,不能濫用隱喻。

  四、高校多媒體課件在應(yīng)用過程中的相關(guān)問題和對策

  當(dāng)前,教師在授課過程中,充分運用了多媒體課件特點,使得教學(xué)信息得到很好的傳授,但也出現(xiàn)了相應(yīng)的問題,如按設(shè)定的程序來操作、講解、演示,造成了教學(xué)程式化。追求課件的精美,忽略了實際教學(xué)內(nèi)容。存在相關(guān)問題如下:

  (一)信息量過大。多數(shù)教師將多媒體作為信息提供和傳遞的工具,由于信息量大時,學(xué)生接受能力的原因,獨立思維的空間被排擠,特別是信息是以缺乏內(nèi)在聯(lián)系和組織形式不斷涌現(xiàn)時,會產(chǎn)生大量的認(rèn)知碎片,學(xué)生很難把握認(rèn)知主線并形成合理的知識結(jié)構(gòu)。

 。ǘ┗雍徒涣鞯.缺失。由于多媒體課件本身的特性,教學(xué)過程中嚴(yán)密和緊湊,如果教師機械地使用多媒體程序上課,易阻礙師生雙方的互動與交流。教師只顧演示課件,無法顧及和觀察學(xué)生的反應(yīng),不了解學(xué)生的接受程度,難以活躍課堂氣氛,難以達(dá)到教學(xué)相長。

 。ㄈ┲鞔尾环,教師的主導(dǎo)作用降低。作為教學(xué),教師是課堂的主導(dǎo),應(yīng)根據(jù)授課內(nèi)容和授課對象的心理,生動、幽默的語言將講授內(nèi)容表達(dá)傳遞給學(xué)生,有時還要用合適的肢體語言、臉部表情或眼神變化使語言形象化、藝術(shù)化,從而扣住學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使其全神貫注于聽講和學(xué)習(xí)。

 。ㄋ模┢孀非竺烙^。有些課件為了迎合學(xué)生,追求課件活潑的形式美和畫面效果,運用強烈的色彩和動畫,導(dǎo)致喧賓奪主,主次不分,學(xué)生的注意力分散到非教學(xué)信息方面,轉(zhuǎn)移了學(xué)習(xí)重點,降低了課堂教學(xué)的實效性。

  以上易出現(xiàn)的狀況要解決應(yīng)注意,在教學(xué)中注重多媒體課件與教學(xué)內(nèi)容作教學(xué)方法的統(tǒng)一,了解多媒體課件在教學(xué)中的規(guī)律性和基本特點,做到有的放矢的使用多媒體。必須認(rèn)真細(xì)致的設(shè)計教學(xué)內(nèi)容。以教學(xué)目標(biāo)為中心,不要過多地追求情節(jié)和畫面的完美,否則會造成教學(xué)上的非主體因素的干擾。同時,要以多媒體教學(xué)為輔助,轉(zhuǎn)變觀念,以學(xué)生為主體,發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,在教學(xué)中教師要適當(dāng)調(diào)控技術(shù)使用與教學(xué)目標(biāo)間的關(guān)系,控制多媒體的傳遞速度,正確引導(dǎo)學(xué)生的注意力。再次,合理組合多種教學(xué)形式,包括課堂教學(xué)、實驗教學(xué)、現(xiàn)場教學(xué)、自學(xué)輔導(dǎo)等。利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺,在學(xué)生、媒體與教師三者間形成良性互動,通過及時的信息反饋使教學(xué)活動更好的開展。

  五、結(jié)語

  當(dāng)今社會,各種類型的數(shù)字影像媒體表現(xiàn)方式與形式,促使社會文化的傳播轉(zhuǎn)向具有視覺張力的、以吸引大眾眼球為目的文化轉(zhuǎn)型,傳媒方式的轉(zhuǎn)變給高校教育改革帶來了深遠(yuǎn)的影響。Flash課件動畫以其獨特的技術(shù)優(yōu)勢成了高校教學(xué)的寵兒。它改變了傳統(tǒng)教育的傳播方式,對教育業(yè)從業(yè)者而言,不亞于一場新的教育變革。

  Flash多媒體課件與傳統(tǒng)教育方式相比,聲色媒體對傳統(tǒng)的教育方式更易為廣大學(xué)生所接受,因而影響也更大,使受教育者在輕松的心態(tài)中得到信息,并取得視覺的愉悅感。集中了各種時尚元素如網(wǎng)絡(luò)、互動、音樂、動畫等等于一體,借鑒了大量的影視手法從而達(dá)到要表現(xiàn)的教學(xué)主題和傳達(dá)的目標(biāo)對象。采取漸隱漸顯、疊化、場景組合和模擬運動攝影等方法,傳達(dá)豐富的教學(xué)內(nèi)容,語言風(fēng)格輕松幽默,使用得學(xué)生在愉悅的氛圍中得到所想得到的消息,從這個意義上而言,F(xiàn)lash課件動畫構(gòu)建了新的視覺文化,具有良好的發(fā)展前景。

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