數(shù)字化軟件在室內(nèi)設計教學中的運用論文
數(shù)字化軟件在室內(nèi)設計教學中的運用論文
摘要:文中主要研究了室內(nèi)設計教學中的數(shù)字化設計的可行性和教學實踐的驗證,通過這種數(shù)字化室內(nèi)設計教學方法的應用,看到教學與數(shù)字化結(jié)合后的巨大應用潛力,通過數(shù)字化思維訓練的量化積累過程、設計路徑的復雜記錄過程、涉及邏輯的可表達可視化等環(huán)節(jié),初步實現(xiàn)了抽象理論的可視化教學和互動式的新概念學習方法。該種新思路給室內(nèi)設計專業(yè)的教學帶來了較大的便利,這種方法經(jīng)過實踐測試,能較好的滿足日常教學需求,并可幫助學生完成空間理論、設計邏輯等抽象概念的直觀化認識,故這種數(shù)字化的教學模式必將帶來良好的教學效果。
關(guān)鍵詞:室內(nèi)設計;教學方式;數(shù)字化應用;應用研究
高等教育的改革規(guī)劃中就早已提出,改革的根本目的是為了創(chuàng)新培養(yǎng)方式,調(diào)整課程的結(jié)構(gòu),目標是以先進的文化改善教育內(nèi)容和教學體系[1]。對于室內(nèi)設計專業(yè)而言,更好地開展室內(nèi)設計數(shù)字化的應用研究正是教學改革的一個必要手段,這也是信息化時代來臨后的一個現(xiàn)實需要和發(fā)展趨勢,數(shù)字化應當更好的為教學服務,提高人才培養(yǎng)的綜合素質(zhì)。由于數(shù)字化技術(shù)的本質(zhì)特點,即操作過程的高效性和便利性,虛擬場景的真實性和教學過程中體現(xiàn)出的多元化互動性均為室內(nèi)設計專業(yè)的教學帶來了深刻的變革。目前而言,數(shù)字化的教學模式改革已經(jīng)是時代發(fā)展的大勢所趨,將信息化,數(shù)字化技術(shù)應用于室內(nèi)設計專業(yè)的教學是一種科學與藝術(shù)的完美結(jié)合,這打破了學科分界和藝術(shù)門類的界限,有利于教學研究者們用全新的視角重新審視設計思維和教學理念,這既符合科學技術(shù)的規(guī)律,也符合藝術(shù)設計的規(guī)律,數(shù)字化應用實踐的研究為室內(nèi)設計專業(yè)的教學帶來了一個嶄新的教學理念,通過3dsMax立體建模及漫游動畫設計課堂教學[2],并通過與Unity3D的交互設計等結(jié)合,可方便的建立虛擬場景下的物體模型,通過空間形態(tài)的數(shù)字化模塊設計和空間建模的理論研究相結(jié)合的方式,可快速實現(xiàn)教學目的,更好的為教學服務。
1數(shù)字化技術(shù)思維訓練的成果量化表達
在室內(nèi)設計專業(yè)的本質(zhì)特征上,其中思維活動是設計中重要的基本一環(huán),在課程的具體教學實踐中,通常會伴隨著諸多問題等待解答,即什么是設計,設計應該解決什么樣的問題,設計的發(fā)展模式是怎樣的[3]。這些均無法用一定的邏輯性語言來表達,需要學習者和教學者共同感知和認知。正是在這一教學基本問題的大背景下,數(shù)字化技術(shù)為室內(nèi)教學提供了可視化的思維訓練平臺,學習者可利用信息技術(shù)的便利性以全新的觀念進行訓練,當使用者進入平臺后,強大的視覺效果會引發(fā)學生的求知欲和探索欲,而這種情況是室內(nèi)設計專業(yè)學習中最佳的思維訓練狀態(tài)。螺旋式的觀察法即為其中重要的一個基本要素,這可通過諸如Autodesk3dsMax來制作成一些以列為形象的三維動態(tài)效果,且還要配合使用AdobePremiere軟件來為模型添加音樂與背景,如圖1所示。具體操作過程是在3dsMax中創(chuàng)建一個模型方形體,將其的各個參數(shù)調(diào)整到合適的數(shù)值范圍,并將其復制至一定位置,將其放至能產(chǎn)生一定重疊的視覺錯覺角度,然后在鍵盤中用Ctrl+A組合來全選中所創(chuàng)建的模型。所謂空間形態(tài)的思維訓練也是基于數(shù)字化的軟件平臺才可達到的,學習者只需將“空間”與各種不同的視覺元素組合起來,進行分類比較,這樣在不斷觀察和設計實踐中便可將空間理解到位,從而對于設計本身也是一種重要的基礎準備。在Autodesk、3dsMax中按照一定訓練主題構(gòu)建不同的空間模型[4-5],利用色彩、材質(zhì)、肌理等不同的要素進行數(shù)字化設計。數(shù)字化設計方法在視覺處理上的突破也帶來了創(chuàng)意靈感的有力提升,一個特定元素在發(fā)展方向上可能是不同的,虛擬成果進行量化正是基于這種多維性設計的,二維寫生的唯一方式不一定是觀察的唯一方式,在單一角度上的視角觀察只能是片面的,數(shù)字化的應用實踐正是為了解決這一問題。
2軟件思維訓練模塊的數(shù)字化設計
利用3dsMax設計軟件,使用者可自主進行形態(tài)組合和模型構(gòu)建,還可通過對形態(tài)及其組合關(guān)系的觀察和發(fā)現(xiàn)等手段,進行人機互動的目標,數(shù)字化創(chuàng)造的過程是由獨立的人機互動完整體驗,在這種機制下,軟件能輔助學生進行個性化創(chuàng)作,而不會受到思維定勢的影響[6]。數(shù)字化創(chuàng)作過程可以歸納在3dsMax數(shù)字化創(chuàng)作軟件中,學生們通過簡單的操作命令,進行創(chuàng)建形態(tài),賦予其質(zhì)感和色彩感,還可通過軟件內(nèi)的照明系統(tǒng)對其進行重新組合和排列,目的是建立的模型更加接近實際的室內(nèi)設計實踐。該方法的技術(shù)特點是,使用Autodesk3dsMax和vray等高級渲染器中的燈光照明系統(tǒng)進行效果的渲染,還可使用Autodesk3dsMax軟件中的板巖節(jié)點的材質(zhì)編輯器進行重新構(gòu)建和效果顯示,從而完成了場景中不同材質(zhì)和貼圖方面的效果模型建立。以設計球形狀態(tài)為例,在3dsMax頂視圖中創(chuàng)建一個Box,并在數(shù)字化仿真軟件中進行調(diào)整,效果步驟圖如圖4~8所示。在數(shù)字化集成的這一仿真軟件中,其內(nèi)置了一些基本常用的模型,只需在export等按鈕的輔助下即可快速完成效果圖的創(chuàng)建,在頂視圖的某一個特定位置創(chuàng)建一個球體模型,對其進行相應參數(shù)的設置等操作,可將其對齊到方體的中心位置。由此可避免因效果渲染所帶來的設計暈眩等情況。此外,軟件中還集成了多種功能性按鈕,對于設計具有重要的意義[7-8]。
3室內(nèi)設計相關(guān)軟件的設計
3.1設計可行性的分析
通過數(shù)字化軟件的信息化成功應用,可在一定的空間中構(gòu)建出大量的視覺元素,在對空間和元素之間的關(guān)系進一步理解過程中,便可不斷地發(fā)現(xiàn)和探索,靈感也由此而來。思維訓練是基于數(shù)字設計的平臺,而數(shù)字技術(shù)在記錄數(shù)據(jù)方面具有較多先進的優(yōu)勢,該技術(shù)不但可記錄下一定的設計路徑,且思維過程中也被完整的保留了下來。在諸如3dsMax等集成軟件中,數(shù)字平臺對訓練過程中的全程可以進行保存和云技術(shù)存檔,這些均為設計創(chuàng)作的過程起到了良好的輔助作用,其在室內(nèi)設計教學這一偏向于靈感的專業(yè)上起到了至關(guān)重要的作用。只有電腦能實現(xiàn)與人腦靈感的同步性設計,完整記錄數(shù)據(jù),還原使用者的設計是數(shù)字化的發(fā)展趨勢,且會結(jié)合最新的云計算和云存儲技術(shù),為數(shù)據(jù)的保存提供了更加可靠的科學保證。
3.2根據(jù)實際設計需求確定軟件架構(gòu)
在設計者進行室內(nèi)設計的創(chuàng)作時,SketchUp、3dsMax和CAD等軟件均是可以互相打通服務渠道的,其可進行軟件間的無縫銜接,這為了設計者們提供了較大便利,無論是從哪一角度切入設計和研究,均可隨時變換角度觀察和發(fā)現(xiàn)。此外,也可將前期的設計成果直接移動到另一個不同的軟件中,對其進行更加深入的設計,軟件之間的差異性存在為設計者們提供了更大的設計便捷。
4結(jié)束語
文中主要探索了室內(nèi)設計教學數(shù)字化設計的可行性和具體發(fā)展優(yōu)勢,室內(nèi)設計是一個創(chuàng)作性過程,對于思維的能力要求較高,而數(shù)字化軟件的應用對于設計者無疑是一個福音,省去了眾多傳統(tǒng)教學模式中的數(shù)據(jù)提取記錄和轉(zhuǎn)接等工作,直接在具有良好的三維即視感的數(shù)字化界面中進行創(chuàng)作,大幅提高了創(chuàng)作效率,靈感對于設計工作者而言是必備可少的。而數(shù)字化軟件正是設計了諸多場景,并提高了仿真度,這對于激發(fā)創(chuàng)作者的思維靈感具有重要意義。最終,數(shù)字化軟件有多種,其之間有相同點或不同點,這些不同點正是設計者們所需要的,根據(jù)不同的需求進行創(chuàng)作,軟件提供了無縫對接同時也提高了設計效率。
參考文獻:
[1]劉吉昆,習瑋,林華.設計藝術(shù)概論[M].北京:清華大學出版社,2009.
[2]求是科技.VisualC++6.0數(shù)據(jù)庫開發(fā)技術(shù)與工程實踐[M].北京:人民郵電出版社,2004.
[3](美)帕羅賽斯.Windows程序設計[M].北京博彥科技發(fā)展有限責任公司,譯.5版.北京:北京大學出版社,1999.
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