文學(xué)知識競賽的策劃書
一、活動目的:
(1)促進(jìn)學(xué)生積極參加集體活動,豐富同學(xué)們的課余生活;
(2) 擴(kuò)大同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng);
(3) 在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)文化
二、活動名稱:趣味文學(xué)知識競賽、主辦部門:公共管理學(xué)院學(xué)生會學(xué)習(xí)部
三、活動主題:拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)
四、活動形式:公共管理學(xué)院大一大二學(xué)生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加
此次競賽分為預(yù)賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。
預(yù)賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進(jìn)入決賽,其他的班級4個班一組進(jìn)行一場比賽,共三場, 每場有一隊勝出,參加決賽。決賽:共一場,四個班進(jìn)行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。
五、競賽內(nèi)容:
1、 中國古代文化知識;
2、 中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;
3、 外國文學(xué)知識;
4、 古今中外文人墨客的生平故事;
六、比賽流程:
18:30選手檢錄,智囊團(tuán)入場(領(lǐng)隊簽到)
19:00比賽正式開始
第一輪:
獨(dú)闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號??),不允許討論。
第二輪
共渡險關(guān)(團(tuán)隊必答題)——問答題,每題10
分答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊隊長代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過15秒,
第三輪
知識陷阱(團(tuán)隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案 :每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~~)。若選手答不出 可以求助本班的.智囊團(tuán),選手答對一題加10分,答錯扣5分,智囊團(tuán)答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。
第四輪
爭分奪秒(團(tuán)隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規(guī) 不扣分,但將喪失下一題的搶答機(jī)會。
【文學(xué)知識競賽的策劃書】相關(guān)文章:
趣味文學(xué)知識競賽策劃書詳情03-27
文學(xué)知識競賽的練習(xí)試題03-19
高中語文趣味文學(xué)知識競賽試題03-12
競賽策劃書03-24
知識競賽策劃書02-20
知識競賽策劃書范本06-11
關(guān)于知識競賽策劃書06-11
急救知識競賽策劃書02-28
數(shù)學(xué)建模競賽策劃書04-06